根据早期报道,《辐射 4》的 PC 销量可能远超 120 万台。
《辐射 4》仅 PC 版发售首日销量就至少达到 120 万份。
售出的 120 万台来自蒸汽间谍。该公司透露,这个数字并不准确,因为《辐射 4》在每个符合条件的时区推出后,该游戏实际获得的销量并不准确。话虽如此,一旦 Steam Spy 的图表在几天内赶上,我们应该预计它的销量会更高。
考虑到《辐射 4》对该系列以及 Bethesda 开发的其他游戏的粉丝们的高度期待,以及它在过去几个月中获得的促销力度,如果听到该游戏在 2017 年的销量超过 200 万份,我们不会感到惊讶。 PC上市第一天。目前,我们所能做的就是等待来自 Steam Spy 或直接来自 Bethesda 的好消息,但我们应该预计《辐射 4》的销量将达到破纪录的数字。
我也会。就像我写的那样,我确信这将是一款破纪录的《辐射》游戏。
我知道无论我的猜测是什么,都离我很远。如果我有猜猜看,如果听到它在第一天就卖出了 500 万台,我不会感到惊讶。
第二次猜测显然一天之内就会有无数的数字。
这两个数字之间的任何数字都很好。
120 万销量已经相当不错了,但如果我们考虑所有 3 个平台,每个平台的销量仅为 40 万左右。哎哟。
啊,该死,我一遍又一遍地读着它,我错过了标题中的“PC”。
SCHNAPPLE 记得一些奇怪的事情
我记得 2009 年 lplasmatron 的评论感叹当时的 PC 数量有多么低。他没有特别提到《辐射 3》,但我当时猜测他指的是《辐射 3》。
我不明白为什么人们仍然对此感到惊讶。如今,PC 销量仅占游戏销量的很小一部分,比如 5% 左右。如果这些天你能得到 PC 版本的话,你们应该很高兴。没有人买它们。
https://dboh.org/zh-CN/game/joana/chatty?id=20451416
消费者商誉是其中的重要组成部分,但我想说的是,销量每年都在持续下降。如果随着时间的推移越来越多的游戏不再打扰我,我不会感到惊讶。个人电脑有很多优点,但随着这些数字下降到低得离谱,它变得非常难以证明其合理性。如果您将 PC 销售图表数字与主机销售图表数字进行比较,就会发现 PC 销售图表中只有几款游戏的销量为正常数字,而其他所有游戏都只是售出数千份。在游戏机方面,您有超过数百万的卖家。情况已经变得很糟糕了。
https://dboh.org/zh-CN/game/joana/chatty?id=20451591
因此,看到六年来我们的销量从 PC 版《辐射 4》首映周末销售量的低水平发展到了数百万台的危险,我感到非常高兴。事情很可能会像他描述的那样发展。有一段时间事情看起来相当可怕。
哎呀,如果《辐射 4》的 PC 销量最终仍能占总销量的 5%,那也没什么问题。
您正在比较 2015 年游戏和 2008 年游戏的销量,而没有考虑两者之间的格局变化。
《辐射 3》在发布时甚至没有在 Steam 上发布。辐射4需要它。这就是改变的程度。
瞧,游戏高管不是白痴。他们看到了这些数字,如果个人电脑的销量占总销量的 5%,并且是盗版磁石,那么它就会被削减。但实际情况是整个行业都转向了 Steam,人们认为易用性值得冒险(Steam 是 DRM)并再次开始购买游戏。现在,PC 游戏再次销售数百万份,多年来除了像你这样的人之外,没有人宣扬“PC 正在消亡”的说法。
与时俱进。
不仅如此,大多数 AAA 游戏仍然使用 DX9,并没有真正突破图形极限。现在游戏都使用 DX11,并且在当时看起来更好,因此当游戏利用您精美的新 GPU 时,购买游戏会更容易。
也恰好与 2008 年的崩盘同时发生。我猜想很多公司可能已经勒紧裤腰带,人们一开始就不太愿意花美元升级他们的电脑或购买新电脑。
我认为真正的颠覆性力量是 PS3/360 是第一代能够真正提供与 PC 基本相同的游戏日期和日期。在前几代游戏中,你会得到一些类似的游戏,但通常要么被删减了(原版 Xbox 上的《DOOM 3》实际上删掉了整块关卡),要么从头开始制作,只与 PC 游戏共享一个名称(就像许多早期的《使命召唤》或《孤岛惊魂》游戏一样)。
在其他条件相同的情况下,很多人都选择了游戏机,而且由于这是同一款游戏,因此可以直接比较销售数据。另外,盗版不仅猖獗,而且本能反应是使 DRM 变得越来越糟糕,这只会促使更多的人进行盗版。
但随后钟摆向另一个方向摆动(摆动?)。数字发行削减了很多相关成本,其中一些成本以 Steam 销售或 Steam 密钥商店网站的形式转嫁给了消费者。游戏机挂起的时间太长了,2013 年你正在 2005 年的硬件上玩游戏的第四次迭代。《我的世界》诞生了。人们开始再次将模组和专用服务器等视为优点。正如您所说,x86/x64 的一切从一开始就变得更容易跨平台。
是的,个人电脑行业受到了威胁,但情况发生了变化并变得更好。
我想圣诞节我会买这个。我喜欢选择一些延迟满足游戏,这样我就可以在圣诞节有一些令人兴奋的东西,而且当我为家人准备好答案时,每当他们不可避免地问要给我什么时,这会让他们更容易给我买东西。耀西的羊毛世界是另一大世界。
我确实想知道(假定的)这一代游戏机的接受速度较慢是否会对销售产生任何影响。
PS4 的销量约为 3000 万台。它在同一时间内的销量超过了 PS3 和 PS2。
真是疯了!另外,谁还会购买零售电脑游戏呢?当大多数仍在销售电脑游戏的商店只出售游戏机的一小部分(而数字发行版规模如此之大)时,一家商店出售这些游戏就没有什么意义了。也许澳大利亚完全不同?
有趣的是,我想也许只是 Xbone 有问题?当然还有 Wii U。
甜的。你能知道《星际争霸》LoTV 在 JB 的销售情况如何吗?
15 个小时过去了,我认为这是我记忆中第一款没有太多“哇”因素的 Bethesda 游戏。就好像我在玩得很开心,但同时似乎没有什么事情很有趣。
我正在获取其中的一些,还有大约 15 个小时。
《天际》让我感到震惊,因为对于另一款类似的游戏来说,这是一个相当新的设置(至少对我来说是新的)。我喜欢崎岖、冰冻的北欧氛围。对《湮没》中的风景感觉完全陌生,而且更容易陷入那个幻想世界,在那里我不知道在任何角落会发生什么,尽管它的核心是众所周知的数量。
《辐射 4》实际上更像是《辐射 3》,其中添加了一些新系统和一些变化。我知道事情没那么简单,它很棒,还有很多事情要做,但感觉更像是相同的东西,而不是独特的东西。*走过场,没什么真正令人惊讶的。他们对此无能为力。我还没有完全“着迷”,但还有足够的时间来实现这一点。尽管这里的内容比以往任何时候都多,但这对我来说是积极的沉浸感破坏。例如,我以为我真的会喜欢对话系统,但我玩得越多就越不喜欢这一点。
*这样说也有点不公平,因为我知道人们对《天际》有这样的感觉。
Bethesda 的东西在 PC 上取得了疯狂的成绩。我相信他们给出的《天际》的总销量约为 2000 万份,如果你检查一下 Steam Spy,它在 PC 上的销量为 950 万份。