《无主之地传说》昨晚荣获游戏奖最佳叙事奖。活动开始前,Telltale 的 Kevin Bruner 和 Job Stauffer 走上了红地毯,Shacknews 花了一点时间询问游戏的情况,更重要的是询问游戏的结局。
Telltale Games 是一家非常忙碌的工作室,昨晚我们提醒了游戏大奖的观众。 《行尸走肉》将获得特别的三集米琼恩迷你剧,正如昨晚透露的那样,Telltale 将接手蝙蝠侠。最重要的是,《我的世界:故事模式》进行中《权力的游戏》预计将获得第二季,一直以来漫威宇宙2017 年等待着我们。但对于 Telltale 来说,昨晚也是关于《无主之地的故事》及其最佳叙事提名的故事。当首席执行官 Kevin Bruner 和创意传播主管 Job Stauffer 走上红地毯时,Shacknews 停下来询问 Telltale 回归游戏喜剧根源的情况。
“当我们开始制作《无主之地的故事》时,这很有趣,因为有很多社区反馈,比如,‘哦,他们只知道如何做令人沮丧的恐怖作品,’”布鲁纳告诉 Shacknews。 “我们会说,‘不!在《行尸走肉》和《狼》以及所有这些沉重的事情之前,我们花了七年时间拍喜剧。’所以我们已经准备好通过《Tales》释放所有被压抑的喜剧能量,但《无主之地的故事》的伟大之处在于它在喜剧意义上非常非常有趣,但同时又非常真实和戏剧性。所以我们能够将我们所做的一切最好的结合起来。”
话虽如此,布鲁纳不仅赞扬了他自己的开发和写作团队,还赞扬了 Gearbox Software 的工作人员帮助创作了一个跨越喜剧和戏剧界限的故事,而 Telltale 最近的努力也因此而闻名。
“在叙事游戏方面,我们拥有一些最好的写作和设计,”布鲁纳补充道。 “与 Gearbox、《无主之地》宇宙合作,有很多荒谬的事情,很有趣,但它也是一个非常全面和真实的合作的世界。这些角色太过夸张,但它们不仅仅是喜剧装置。他们是真正成熟的角色,这确实是我们制作此类作品所需的素材。
当我们的时间结束时,这位作家不会让 Telltale 在没有询问游戏结局的情况下走开,特别是因为它已经成熟了猜测。在没有涉及剧透的情况下,《无主之地的传说》以一个悬而未决的重大问题结束。话虽如此,Shacknews 询问 Telltale 是否有计划跟进这个结局。答案是什么呢?
“我认为这是 Gearbox 的问题,”斯托弗说。 “球在 Gearbox 这边。”