几个月后,《最终幻想 VII 重制版》的新镜头在 PlayStation Experience 上发布。
今年早些时候,索尼发布了《最终幻想 VII 重制版》,震惊了粉丝。今年,新的镜头被曝光,展示了游戏令人惊叹的新视觉效果。
值得注意的是,预告片结尾处写着“First on PlayStation”,这似乎暗示这不会是 PS4 独占。我们希望尽快找到有关《最终幻想 VII 重制版》的更多信息。与此同时,原版游戏的 PC 端口现已在 PS4 上推出。
天啊他们正在做一个实时战斗系统
我知道有些粉丝可能会对这个想法感到不安,但我不知道如果不是这样的话我是否会为其他事情烦恼
对我来说似乎不错。我仍在挑选具有类似战斗系统的游戏并享受它们。
是实时的吗?菜单看起来很相似,更像是更新的演示文稿。
我来得太多了,以至于我用几加仑的精液重新粉刷了我的房子。
啊,我好像听说过这个……就是那个皮卡丘大鸟的剑术游戏?天哪,说真的,另一部《口袋妖怪》续集,任天堂?只是因为你给阿什金发并不能让它变得新......
由于 PS1 的局限性,我们还有很多想象空间。没有面部表情,很少的多边形,没有声音,在战斗之外几乎没有动画可言。但它奏效了。我最担心的是,现在把所有那些未定义的东西留给玩家想象,让它不再起作用,但所有这些对我来说看起来都很好。现在,无论他们用什么取代战斗系统,都不能太糟糕,这实际上可能非常甜蜜。
我真的很高兴它的实时战斗系统,在玩了《Xenoblade Chronicles X》之后,我真的希望我的FF游戏是同样的风格而不是回合制。实际上我已经完成了回合基地的工作,如果你想要作为回合基地系统的话,可以添加像 DA 这样的暂停。
嗯...我觉得它看起来棒极了,我等不及了,很兴奋。
Valcan,如果每场比赛都一样......这将是一个无聊的世界:(
好吧,我重新考虑了一下,我认为你们是完全正确的,而我错了,这就是原因。
- 那么我们已经有了《最终幻想 XV》,它是一款 ARPG,那么为什么还要有两款呢?现在我想到《FF7》不是回合制的,这真的毫无意义。
- 让两款 FF 游戏玩同样的游戏是很愚蠢的,你们是对的。
- 我实际上确实喜欢优秀的回合制游戏,但它们必须是优秀的,我已经放弃了 FF 来制作优秀的游戏,所以这就是为什么我说跟随 XV 忘记它。然后我想到了《战斗追逐者:夜战》。
- 我可能在《异度神剑 X》中处于高水平,并且在 ARPGed JRPGed 中失去了理智,并且无法正常思考:),因此对于反回合基础的影响力很强。
- FF7 应该得到新的图形(我真的很喜欢视频中的新东西,它很酷)并且 100% 是回合制的,不要破坏它。最重要的是,我支持 KS 上的《Battle Chasers: Nightwar》,它是回合制的,看起来它拥有,所以我确信《FF7》可以在回合制基础上带来预兆。
https://www.youtube.com/watch?v=khtSM7XRga8
https://www.kickstarter.com/projects/1548028600/battle-chasers-nightwar/description
我对回合底座的一大不满是它不是无缝的,我个人喜欢的是一个新的回合底座,它完全发生在你在 3D 世界中的位置,除了轻微的摄像机角度之外没有任何过渡。当轮到你的时候,也让它有充分的行动自由,对敌人来说也是如此。这将是我的白日梦,并放弃不在自由游戏区域中播放的过渡风格。
现在我想了想,我很难过它没有转基,好吧,你能做什么。我想知道他们为什么要这样做,尤其是 XV?实在是太奇怪了嘿嘿。
是的...不。我宁愿它是像 xcom 的,而不是实时的。 《最终幻想7》战术!
我不会以任何其他方式拥有《荒原 2》!有时我喜欢那种老式的回合制战斗。两者都有空间。
这是今天发生的最伟大、最好的事情。
亚军? PS4 上的 FF7pc 包括以 Aerith 主题为背景音乐的 PS4 主题。
看起来确实很有希望,但我担心对游戏进行如此大的改变可能会搞砸。它最终可能会让人感觉像《FF 13》那样在走廊里爬行。
我最初希望更多的是《生化危机》GameCube 风格的改造,在美化图像的同时保持游戏几乎完整无损。保持相同的观点等等。
无论如何,我都会抱有最好的希望。
考虑到原作看起来仍然像一个 PSONE 游戏,我对此很满意
我没有看到这个。这在渲染和效果等方面看起来相当前沿。我不明白人们为什么抱怨。它也相当忠实于原始游戏的设计和整体外观。看起来他们在这里取得了很好的平衡。
我重新看了一遍,看起来它仍然是活跃的回合制游戏,但是是混合动力。你轮流进行,但位置很重要。攻击、魔法、物品等仍然基于菜单。
在我看来,点击攻击命令可以让你进入自由攻击模式,但动作条会耗尽。使用魔法命令会再次更快地耗尽它,而召唤将在你的回合中一击即成。如果这就是我在这里看到的,我真的很喜欢它。
我真的很想知道它是否会像《时空之轮》一样工作。环游世界,无需进入战斗区域,但战斗期间没有直接的移动控制。
这就是我想要的^^^^ 我不喜欢老派过渡到战斗界面我真的很喜欢留在你遇到的敌人的实际区域,这将是BOSS。
伙计,我希望是这样,我有一种感觉。
这是《最终幻想 15》,加上角色切换(我猜不是武器切换)。
看起来很棒。唯一的问题是看到其中一些配角后,由于声音、逼真的图形和行为而无法相信他们的角色。
我无法想象当它与块状模型相比看起来如此真实时,会如何发挥很多厚颜无耻的幽默。
这是《最终幻想 XV》中的《最终幻想 VII》——这看起来就像《杜斯卡剧集》的演示版。我对此没问题。 :)
我真的气炸了,而且我已经开始讨厌《最终幻想》了。我所看到的一切都是史诗般的。