《瑞奇与叮当》:2015 年 PlayStation Experience 上的实际操作

是时候从不同的角度再次见到这对银河英雄了。周末,Shacknews 有机会在今年的 PlayStation Experience 上亲身体验《瑞奇与叮当》。

每个伟大的故事都始于某个地方,Insomniac 即将开始讲述《瑞奇与叮当》故事的起源。粉丝们即将了解英雄的隆巴克斯和他的机械伙伴是如何第一次走到一起的。这些答案将在一部故事片中呈现。但是根据游戏改编的电影又如何呢?这将讲述一个略有不同的故事,使其成为相当长一段时间内最非传统的电影搭配游戏之一。 Shacknews 最近参加了今年的 PlayStation 体验活动,亲身体验了《瑞奇与叮当》,体验了一个新的关卡,并对这个起源故事有了不同的看法。

PlayStation 体验主题演讲展示了玩家应该看到的内容。救护车渴望有机会加入银河游骑兵队。与此同时,叮当迫降在他的星球附近,掌握着摧毁索拉纳星系的邪恶阴谋的秘密。如果电影重新想象了两人的起源故事,那么游戏就是由不可靠的叙述者讲述的同一个故事。在本例中,游戏的故事是从 Qwark 队长的角度讲述的,因此虽然可以在这里看到电影的某些元素,但预计它们会受到 Qwark 自我中心观点的影响。

与此同时,玩家还应该期待发现熟悉的《瑞奇与叮当》公式完好无损。这是一款清晰、反应灵敏的 3D 平台游戏,Ratchet 能够通过二段跳跨区域移动,并用他的挥杆动作抓住大的间隙。敌人会突然出现,许多较小的敌人可以通过近战攻击被打到一边。较大的敌人可能会被棘轮的疯狂武器击中,其中一些武器从其他系列游戏中回归。例如,Groovitron 从《时空裂缝》中回归,并由于 PlayStation 4 更高保真度的图形而获得了视觉升级。

在 E3 演示版完全可以玩的同时,PlayStation Experience 还推出了一个名为 Pokitaru 的新区域。这里的目标是与费尔顿·雷兹会面并安全护送他穿过关卡。他从来没有遇到过任何真正的危险,因为敌人都会联合起来对付救护车,让他可以尝试前面提到的武器库。这个想法只是在激活开关以创建桥梁之前消灭所有敌人。有一些巨大的 Boss 大小的角色给了 Ratchet 充足的机会来尝试游戏中的一些较新的武器,包括 Pixelator,它可以伤害敌人,同时也可以短暂地将他们变成扁平的 8 位纹理。当接近更大、更远的敌人时,自动瞄准辅助标线会弹出,这在试图同时赶走较小的敌人时很有帮助,但仍然可以选择以老式的方式瞄准和射击。

《瑞奇与叮当》的这一特定版本周围肯定有一种不同的氛围。这确实感觉像是电影搭配,并且确实让我好奇地想看看大银幕的故事。然而,游戏风格完全适合作为游戏系列的忠实入门,而类似皮克斯的角色模型和环境使这似乎成为这对英雄二人组的理想 PlayStation 4 首次亮相。

在我玩游戏期间,“夸克船长是不可靠的叙述者”情节设计并没有太多发挥。虽然它在 PSX 主题演讲中得到了演示,但我仍然期待在《瑞奇与叮当》到来后查看它。除了获得亲身体验的机会外,PlayStation Experience 观众和与会者还获得了游戏的正式发布日期。 4 月 12 日,我们将再次与《瑞奇与叮当》见面。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?