发布后发布的《守望先锋》角色和地图将免费

发布后发布的《守望先锋》角色和地图将免费

暴雪承诺在《守望先锋》中免费提供新角色和地图,而不是收费。

守望先锋游戏总监杰夫·卡普兰透露,游戏的发布后内容将包括额外的地图和英雄,这些地图和英雄将作为免费内容提供。

英雄和地图将以补丁的形式提供,类似于暴雪在《风暴英雄》中推出新角色的方式。不过,对于《守望先锋》来说,每个包含新地图和/或角色的补丁在发布后将完全免费。

虽然卡普兰表示这些新角色和地图将“作为免费内容而不是 DLC”添加,但我们很好奇这些计划将在《守望先锋》的生命周期中持续多久。其他发行商和开发商在付费下载内容中发布了额外的内容,但对于暴雪来说,免费提供所有未来的角色和地图在当今时代是闻所未闻的。

如果他们能够在《守望先锋》的一生中信守承诺,那么这绝对是值得的。

    • 是的,但是我什么时候才能进入测试版?!

      暴雪为什么不给点更好的呢?!!1

      削弱[插入角色]!

      /第一的

      ETC

      嗯,奥多伊尔规则?

    • 如果他们走上化妆品之路,特别是与能力相关的微交易,我认为他们会成为银行。

      • 更不用说跨界能力了。

        他们卖给我的是带有 HOTS 角色的 60 美元(对比 40 美元)版本。皮肤和其他东西都很好,但知道我会在《HOTS》中得到猎空是让我崩溃的致命一击。

      • 同意,如果你制作付费地图,只会破坏社区。 SW:《前线》将通过惨痛的教训来认识到这一点。

        • 他们有点需要这样做,因为这是他们第一次进入这一类型。他们应该尽其所能来建立社区并发展游戏,不仅仅是为了这个游戏,也是为了未来的游戏。通过做这样基本的事情,你可以建立起很多善意和忠实的粉丝群。只要看看 TF2,或者进一步回到 UT 奖励包。

          遗憾的是 EA 未能在一年后的《泰坦天降》或《SW:BF》中理解这一点。他们在比赛结束前就将这些地图与付费地图计划放在一起,这对某些人来说是一个很大的反感。不仅仅是价格主张,还有每个地图包的分裂玩家群。我知道如果包含 DLC 地图并且保证每个人都拥有它们,我会购买《前线》。就像如果他们说额外的地图需要额外付费的话我就会跳过《守望先锋》一样。现在我想支持这个游戏。

          Halo 5 也在制作免费地图,我希望《守望先锋》能够帮助此类事情成为标准而不是例外。不幸的是,我认为这不会对那些为几张地图收取 15 美元费用的大型特许经营商产生任何影响,即使这些社区已经厌倦了。

          • “看看 TF2” - 一款免费的广告机。

            也许看看早期的 TF2,但其中有多少是亏损运营的,直到他们发现你有赌博机会(板条箱)来为游戏提供资金?

            • 我说的是他们在游戏中投入的所有免费更新,所有新的地图、模式和武器,早在免费游戏出现之前。每次更新都是一次事件,每个人都兴奋地尝试新内容。

              我从来没有付过钱打开箱子,也没有买过任何东西,所以我对那些东西一无所知。这都是可选的,我认为这没有什么问题。你可以打赌暴雪也会对皮肤和其他东西收费,以从长远来看支持游戏。所以呢?你不必购买它。

              • 正如我所说,我们不知道 TF2 亏损运营了多久。当他们不久后不得不通过游戏货币化时,你不能将其视为游戏开发的可持续模式。从那以后,Valve 在任何游戏中都做过同样的事情吗? (意味着单次零售购买具有无限期的内容支持?)

                重点是……《Battlefront》不会向你收取皮肤费用,也没有微交易,但它有地图包(DICE 自 2000 年代初期以来一直在这样做)。

                资金必须来自某个地方来支付持续的支持。从一切来看,很明显,60 美元不足以让开发者保留几年的内容。

                • L4D2 是一次购买,有大量免费的附加内容。我不确定 CS:GO,但我认为它是相似的。

                  与你相反的一点是,从长远来看,你越支持一款游戏,以后就会有越多的人购买这款游戏。对于那些不拥有该游戏的人来说,包含更多内容的游戏是一个更好的价值主张。从长远来看,您最终会获得更多的销售额,这同样有助于弥补这些额外成本。另外,吸引更多的人加入并发展社区远比向少数顽固分子收费要好得多。泰坦天降因此而失败。当没有人玩的时候,这样的游戏有什么好处呢?

                  《TF2》在游戏发布并可购买 4 年后免费畅玩,直到那时它仍然畅销,因为它只会随着每次更新而变得更划算。暴雪游戏的价值也远远高于大多数游戏,所以我认为他们不会遇到麻烦。

                  • CS:GO 有宝箱和微交易。

                    L4D2 还有 3 张地图和一些武器?其他一切都是旧的 L4D1 内容或与其他游戏的“交叉 DLC”。

                    前端内容对消费者来说是个好主意,但对开发人员来说却很糟糕。你付出了很多成本(而且很昂贵),并希望你在第一天不会因为评论或其他什么而陷入困境。随着购买数量的增加,你可以更好地了解 DLC 的期望以及投入多少它。如果您购买季票,也可以单独资助。

                    当然,在另一方面,您可以进行早期发布或类似的操作,您基本上是发布一个不完整的游戏,并添加“免费”的东西,这是您最初风险的一部分。

                    • 2 个免费战役,每个战役都有多个地图。人们很容易认为这无关紧要,但它比大多数免费游戏都多。带来所有 L4D 内容是巨大的,因为他们在所有 L4D2 游戏添加和武器以及新的特殊感染中玩得非常不同。这让他们再次焕然一新。

                      仅仅因为它很旧并不意味着它不是一个好的补充,尤其是当人们从未玩过第一款游戏时。很少见到这样的事情。有很多年度射击游戏续集可以从免费地图的返回中受益。就连 DICE LA 也加入了《龙之谷》的《BF4》。

                      这些 Valve 游戏还具有社区模组支持的优势,因此将此类游戏与其他超级锁定的游戏进行比较是不公平的,因为您获得额外内容的唯一选择就是付费。

                  • 不用说,暴雪游戏之所以能保持其价值,是因为他们给予了它们令人难以置信的长期支持。这在同行业中是无与伦比的。十多年后,《暗黑破坏神 2》仍在不断更新。这有点疯狂。如果他们只发布了游戏和资料片并以此命名,那么《暗黑破坏神 3》就不会是现在的游戏了。他们不断免费改进它,给人们回归的理由,并吸引新玩家。

                    • 嗯。我认为围绕某些开发者的这种救世主般的热情只会以玩家的泪水告终。

                        • 我不认为你应该为此感到不安,但我也不认为它像你所做的那样是一成不变的和虔诚的。毕竟,《暗黑破坏神》确实有其真正的货币商店问题。许多关于那场比赛的早期陈述都是错误的,因为他们改变了方向。

                          我的观点很简单,就是要小心。没有人能免受经济力量的影响,无论玩家多么想假装这是善恶的考虑。

                          • 只以泪水结束与小心谨慎是不一样的情感:P

                            他们不敬虔,也不完美。他们做了很多我不喜欢的事情,但他们做了更多我喜欢的事情,我非常愿意支持并赞扬良好的支持。谁来交付并不重要。好的支持就是好的支持,应该得到认可。同样,应该指出不良的支持和做法。这就是 D3 所发生的情况。

                            《暗黑破坏神 3》仍然是一款非常扎实和精美的游戏,完全可以自始至终玩,甚至不需要接触拍卖行的东西、游戏内的货币(金币)或其他东西。我没有碰那些东西。然而,最终的游戏却因此受到了影响,当掉落率很低并且所有最好的东西都可以通过易货贸易轻松获得时,一些人就没有什么动力和动力去玩游戏并为自己赢得新的战利品。我不能责怪他们从一开始就没有完全理解这一点,因为之前的游戏有物品交易,但他们应该更清楚。

                            事实上,他们完全扭转了局面,直接消除了 RMAH 中的额外利润流,同时也使游戏更具可玩性和回报,这一事实证明他们愿意倾听粉丝的意见并采取必要措施来改进他们的产品变得更好。我真的想不出还有谁曾经做过或者愿意做这样的事情,你能吗?妈的,我从没想过他们会做出这样的事。

                      • 暴雪根据他们过去 20 年所做的事情,获得​​了无罪推定

              • 如果它是一个亏损领导者(可能不是),那么它就是一个出色的亏损领导者。

          • 《前线》的销量远远超过了《光环5》,但我同意。那些被杀死的东西肯定会进化

            • 哦哇。我不知道这一点。是因为它是多平台的吗?还是直接平台比较?