2015 年度游戏第 10 名:《合金装备 5:幻痛》(并列)

本周,Shacknews 将对 2015 年十大游戏进行倒计时,根据工作人员投票和我们自己的 Chatty 社区的意见进行统计。 《合金装备 5》与《血源》并列排名第 10,这也是小岛秀夫退出科乐美的绝唱。

本周,Shacknews 将对 2015 年十大游戏进行倒计时,根据工作人员投票和我们自己的 Chatty 社区的意见进行统计。 《合金装备 5》与《血源》并列排名第 10,这也是小岛秀夫退出科乐美的绝唱。

史蒂夫·瓦茨,主编:《合金装备 5》背负着沉重的包袱。在其麻烦不断的开发历史、小岛秀夫和科乐美之间公开的分歧以及该系列的遗产之间,它可能会以一百种不同的方式出现问题。幸运的是,我们收到的是对游戏界最著名的系列之一的美好告别,该系列在此过程中发展了自己独特的身份。

MGS5 与之前的《合金装备》游戏非常相似。它不是很线性,而且故事在基于任务的游戏玩法中处于次要位置。但打造更加开放的体验让小岛制作所迸发出创造力,使系统以独特的方式进行交互,从而带来持续的发现感。如果您想出一些巧妙的方法来使用工具,那么它很可能会起作用。故事任务多种多样,几乎总是充满惊喜。

尽管存在一些有问题的节奏和奇怪的角色选择,《合金装备 5》以精彩的结局结束,它改变了我们之前看到的所有背景,甚至解释了后来的一些情节漏洞。这是结束这个系列的完美方式。

乔·斯塔西奥,平面设计师:《合金装备 5》是系列适应游戏行业变化的一个很好的例子。在第五部也是最后一部核心作品中,我们的游戏与该系列的第一部作品有很大相似之处,虽然人们很容易认为这是理所当然的,但小岛秀夫从不对其 IP 的受欢迎程度感到自满,因此值得立即获得一些荣誉。

凭借其完整的独特幽默感,以及真正的 Jack Bauer 的加入,让 Snake 的(不常见的)对话变得活跃起来,MGS5 立即将自己呈现为一件有趣的艺术品,无论您对游戏的品味如何。再加上渗透和占领基地的紧凑且令人上瘾的游戏循环,帮助《幻痛》朝着正确的方向发展,最终走向了有争议的结局。

在真正的小岛风格中,《MGS5》让玩家感到满意,渴望与同行讨论,甚至可能有点困惑。无论您对《合金装备》系列期待已久的上限有何看法,都很难争论 MGSV 沙盒中游戏的质量和纯粹的乐趣。

软件:令人遗憾的是,这是小岛指导下的最后一款《合金装备》游戏,因为开放世界的方向非常适合它。尽管如此,还是很难想象它会如何以更好的方式结束。

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