迪士尼无限《星球大战:原力觉醒》剧组导演谈改编挑战

今天是星球大战粉丝的一天。经过多年的等待,几十年来最受期待的电影终于上映了。星球大战:原力觉醒续写乔治·卢卡斯在原三部曲多年后的故事,引入新的角色、全新的故事和全新的世界。有了这么多的东西,游戏搭配是可以理解的,但当迪士尼无限 3.0 出现时,迪士尼并不打算满足于普通的游戏改编。

今天还标志着原力释放玩具套装的发布,其中引入了新的人物、动力光盘以及沿袭电影的故事。为了了解有关最新游戏套装的更多信息,Shacknews 参加了周四深夜的电影放映,然后与 Avalanche Software 游戏套装总监文斯·布莱肯 (Vince Bracken) 进行了交谈。

Shacknews:关于《原力觉醒》中的迪士尼无限系列,您能告诉我们什么吗?

文斯·布莱肯 (Vince Bracken),游戏套装 Directot:嗯,它遵循故事情节,有四个伟大的角色:雷伊、芬恩、波·达梅隆,当然还有凯洛·伦。当您玩游戏套装时,我们会参观电影中的许多地点,例如贾库、塔科多纳、弑星者基地。我们试图在儿童游戏中尽可能地讲述这个故事,确保它对于小家伙来说不会太吓人或太严肃。每个角色都有特殊动作,你可以把人打到空中,你可以扔手榴弹,凯洛可以停止时间[原力阶段],等等。

Shacknews:这个游戏集的前奏感觉与过去不同,因为原始三部曲和前传的数量是已知的。在《原力觉醒》中,你必须围绕情节点和剧透跳舞,所以在设计方面,这对团队来说是一个怎样的挑战?

蕨菜:这是一个挑战,但这是一个积极的挑战,因为我们和[卢卡斯影业]之间有很好的合作。因此,我们需要反复思考“这对吗?”、“这可行吗?”这是很多来回的互动。他们做的一件好事是他们允许我们阅读剧本,然后给我们电影中的剧照,这就是我们如何能够从这些照片中提取出每一个细节的方式。

Shacknews:这部电影中最令人兴奋的元素是什么?

蕨菜:这很难,因为我直到今晚才看到这部电影。今晚是我第一次看这部电影。所以我认为令人兴奋的是看到我们做得有多好以及我们如何做得正确。我个人觉得我们做得很好。

Shacknews:您过去曾提到,忍者理论对游戏套装的动作元素很有帮助。他们在这里的影响力如何?

蕨菜: 主要是在战斗中。忍者理论因真正有趣的战斗、富有表现力的动作等而享有盛誉。所以他们在《克隆人战争》中所做的一切,我们都能够靠边站。我们的敌人和我们的角色利用所有这些特殊动作,我们利用他们带来的所有人工智能。

Shacknews:你已经提到了这一点,但这部电影感觉它处理的内容比之前的《星球大战》电影明显更黑暗。作为一个适合家庭入住的酒店,设计这款玩具套装面临的挑战是什么?

蕨菜:首先,我们始终以孩子为中心。我们觉得这是一款儿童游戏,我们希望它成为一款儿童游戏,所以很容易留在那儿。我们没有太多麻烦。其中之一是,我们把东西做得非常像玩具。因此,每当你互动或拍摄事物时,它们不会死亡,而是会崩溃。这对我们很重要。任何较黑暗的元素,我们只是没有包括在内,例如......你知道......

Shacknews:好的,我们已经看到了这四个数字。有计划增加第七集中的更多人物吗?

蕨菜: 我会故意在这一点上含糊其辞。我们正在看事情。将来可能会有事情。我们只是还没有准备好发布这些公告。

Shacknews:当然,这些玩具套装的最佳元素之一是能够将它们放入玩具盒中。您可以将哪些元素放入玩具盒中?特别是,您是否考虑过将这些车辆带入玩具盒赛道?

蕨菜: 其实这个问题问得好。我们确实没有将任何这些车辆带入赛道,但如果我们能做到的话那就太好了。这绝对是未来需要考虑的事情。

我们会带来不同的作品。对我们来说最重要的事情之一是孩子们总是可以按照自己的方式玩耍。所以我们喜欢提供很多不同的定位,这样人们就可以创造他们自己的 Jakku,他们自己的 Takodona,这类有很多不同定位的东西。另外,我们有所有的敌人,所有的任务赋予者,所以你在电影中看到的任何没有主要角色的人,你都可以把他们带进玩具箱,并与这些人一起创造你自己的体验。


星球大战:原力觉醒的迪士尼无限玩具套装是今天有空在所有迪士尼无限平台上。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?