2016 年最受期待:史蒂夫的精选

Shacknews 在新年伊始对未来 365 天进行盘点。这些是 2016 年我们最期待玩的游戏。

勇敢第二/最终幻想探险家

我不得不将这两个配对,因为它们似乎能解决类似的问题。我非常喜欢现代《最终幻想》游戏,但《勇敢默认》的老派魅力对我这个超级红白机时代的粉丝来说确实很特别。 《Bravely Second》似乎保留了我在第一款游戏中喜欢的一切,比如深入的职业等级系统和简化的传统 RPG 机制,同时也试图纠正前作的最大错误。如果我能再玩一轮经典RPG动作而不重复《勇敢默认》,我将成为一名快乐的洋葱骑士。

与此同时,《最终幻想探索者》可能会被证明是一种入门毒品。我尝试过玩《怪物猎人》游戏,但对于我这个新手来说,系统感觉太难懂了。据说《FFE》在机制上是相似的,但《最终幻想》中熟悉的装饰可能只是我完全拥抱它所需的辅助轮。至少它表明 Square 正在通过许可尝试不同的想法,我想鼓励更多这样做。

幽浮2

《XCOM》绝对是一个启示,即使《XCOM 2》只是更多,我也会很高兴。不过,Firaxis 似乎比这更雄心勃勃,它拥有一系列新功能,旨在让我们在未来一段时间内与外星人战斗。程序生成的阶段保证了大量的重玩,外星人有自己的胜利条件来进行持续的拉锯战,而且我们已经看到了许多新的外星人设计,它们有自己独特的战斗角色,可以做出更粗糙的组合。再加上一个有趣的前提,假设你在第一部《幽浮》中确实输了,而且看起来很有趣。

火焰纹章命运

2016 年看起来是非常具有战略意义的一年。就在 XCOM 推出几个月后,我们就迎来了《火焰之纹章:命运》。双重发行(以及《任天堂明星大乱斗》内容的大杂烩)表明,任天堂这个长期运行的策略系列终于获得了应有的支持和关注。我非常喜欢《火焰纹章:觉醒》丰富的故事、人物关系系统和充实但艰难的永久死亡战斗系统。 《命运》看起来确实拥有这一切,再加上新的基地建设机制,可以增加另一层军事管理。是时候再花几十个小时来制定和执行完美的战术,或者至少让每个人都活着。

镜之边缘催化剂

最初的《镜之边缘》是一个令人难以置信的概念,我们只能假设,如果你不能射击,观众不会对第一人称游戏做出反应。经过多年对这个决定的哀叹之后,EA 似乎同意了,并在一款游戏之后重新启动了这个名字。我们将与《Faith》一起回到过去,我们被承诺这一次的一切都是关于自由奔跑和流畅的杂技战斗。这就是我们想要的!

星际火狐零式

这种包容性就是你所说的渴望。我非常希望《星际火狐零式》能够表现出色。我在 E3 演示结束时没有留下深刻的印象,甚至有点失望,尤其是对糟糕的视觉效果和极其尴尬的 GamePad 控制感到不满。它迫切需要一种更独特的视觉风格和传统的控制方案选项。任天堂将这款游戏从今年的产品阵容中撤下,以进行一些小的改进,但我希望这些小变化会对我对它的整体感受产生很大的影响。

塞尔达传说

连续第二年出现在我最期待的名单上,下一款游戏机《塞尔达传说》看起来巨大而华丽。或者至少,我们上次看到它时确实如此。 2015年不仅没有带来这款游戏的发布,今年我们甚至几乎没有看到或听到任何新的信息。人们普遍猜测它会被推到即将推出的 NX 中,或者至少会是《暮光公主》的双重版本。但无论在哪个平台上,我都迫不及待地想再次挥舞大师剑。