Lucky's Tale - 在 CES 2016 上使用 Oculus Rift 进行实践

有很多展示柜都考虑到了虚拟现实。但是,当制作出更传统的游戏并且恰好与 VR 配合使用时会发生什么呢? Shacknews 最近有机会戴上 Oculus Rift 耳机并尝试《Lucky's Tale》。

虚拟现实在很大程度上是第一人称体验的展示,也是通过完全不同的视角观看游戏的机会。它让玩家能够接触到他们以前从未接触过的世界并与之互动。然而,当更传统的游戏体验设置为虚拟现实时会发生什么?结果就是来自 Playful 人员的《Lucky's Tale》。

这里没有与虚拟现实相关的主要钩子。 Lucky's Tale 是一款标准的 3D 平台游戏,类似于《超级马里奥 64》、《班卓熊大熊》或《瑞奇与叮当》等游戏。玩家控制一只无忧无虑的小狐狸穿越一个色彩缤纷的世界,但这个世界充满了危险的敌人。就连视角也和之前一样,玩家以第三人称视角看待Lucky。 Lucky's Tale 与同时代游戏的最大区别在于镜头完全由玩家的头部控制。事实上,玩家将不得不忘记大约 20 年的游戏逻辑,因为相机不再与正确的模拟摇杆绑定。

这意味着玩家可以按照自己认为合适的方式看待世界。他们可以凝视幸运儿所站立的高架表面下方以查看下面的水域(或熔岩),他们可以凝视天空以查看明亮的太阳或洞穴天花板,或者他们可以环顾四周以检查是否有任何敌人可能会出现并试图让幸运者措手不及。当然,镜头会跟随幸运儿,但玩家可以自由地环顾四周并观察周围的环境。

Lucky's Tale 中的平台机制得到了精心实施,提供了可收集的硬币、秘密区域和具有挑战性的跳跃序列。但有一些事情需要一些时间来适应。通常情况下,相机可以调整为更容易判断敌人的跳跃和挥击。此处的情况并非如此,因为您的个人视角充当相机。这意味着你可能会因为错误的跳跃或挥击敌人的时机而失败。

如果说《Lucky's Tale》有什么值得借鉴的话,那就是传统游戏可以在虚拟现实中运行。 VR 不应被视为经典游戏类型的完全替代品,而应被视为增强旧游戏的一种方式。正如 3D 时代将某些类型的游戏推向新的方向一样,虚拟现实也提供了同样的潜力。 Playful 肯定会牢记这个想法,看看有多少玩家接受它会很有趣。

Lucky's Tale 将与 Oculus Rift VR 一起首次亮相,并将作为打包游戏之一出现。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?