EVE:Valkyrie - CES 2016 上的 Oculus Rift 上机体验

有一款游戏可以说处于 VR 革命的最前沿,那就是《EVE:瓦尔基里》。在今年的消费电子展上,Shacknews 在众多 VR 爱好者中一探究竟。

其中一款游戏一直是虚拟现实圈的热门话题。虽然《EVE Online》已经问世多年,但它是开发商 CCP 的衍生产品,因其对虚拟现实理念的熟练应用而备受关注。自 2013 年 4 月首次作为 Unity 构建的作品首次亮相以来,该游戏已经经历了一些重大的视觉和后勤变化。《EVE:瓦尔基里》现在将玩家置于虚幻引擎 4 中自己的星际战斗机的驾驶舱中,并将他们直接扔进太空的真空中,他们将立即为生存而战。

随着 Oculus Rift 的最终发布日期临近,这意味着《瓦尔基里》也即将完成。我在今年的消费电子展上试用的演示中展示了接近完成的状态。该演示已经不同于我迄今为止在虚拟现实中看到的任何东西,因为我能够环顾四周,感觉自己正处于空间站的中间,很快,我就感觉自己正处于一个空间站的中间。银河混战。

VR 用户唯一的障碍可能是使用 Xbox 控制器(在本演示中为 360)来导航战斗机。就像之前的《Lucky's Tale》一样,我不得不很快忘记一个古老的游戏主打知识:正确的模拟摇杆不适合相机。现在是相机。这里的想法是寻找敌方战斗机并用正确的扳机将其击落或通过凝视他们并发射寻的导弹来锁定他们。这是一个直观的想法,我能够很快掌握。

CCP 实施了一些想法来帮助弥补一些为了 VR 而需要抛弃的“游戏逻辑”想法。例如,音频设计和船舶诊断系统旨在帮助引导玩家实现目标,因为游戏没有传统的 HUD。这是一把双刃剑,因为它放大了现实元素,但也意味着你不会有传统的雷达来指示你在地图上的位置。你主要必须根据直觉来确定你的位置。

《EVE:瓦尔基里》还有很多元素是我在短时间内无法尝试的。有多种游戏模式、不同的舰船类别和完整的进度系统。这是为了向我介绍这个动作,它的作用是让我相信 VR 的真正能力。令人惊奇的是,恶心成分几乎降到了零,CCP 的亚当·卡恩 (Adam Kahn) 将这主要归因于安顿下来并坐下来。

卡恩告诉 Shacknews:“首先,我认为我们的一些东西非常有效,因为你既坐在船上,又坐在椅子上。” “这是人们没有遇到问题的主要原因之一,因为即使我们在第一个开发套件上运行,人们也没有遇到问题。所以 Oculus 所实现的所有物理变化和技术变化的持久性都很低更高的帧速率、更高的分辨率当然会有所帮助,但我们认为模拟性质,即你的大脑了解你处于驾驶舱中,是其主要驱动力。”

卡恩还有更多信息要告诉 Shacknews,包括有关单人游戏内容和发布后支持的信息,下面可以看到该采访。 《EVE:瓦尔基里》将于 3 月发布,并将包含在 Oculus Rift 的所有消费者版本中。与此同时,当《EVE:瓦尔基里》于 1 月 18 日开始最后一次 alpha 测试时,那些拥有 Oculus Rift 开发套件的人将能够协助 CCP 进行最后的发布。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?