最黑暗的地牢评论:令人愉悦的恐怖

最黑暗的地牢评论:令人愉悦的恐怖

最黑暗的地牢完美地捕捉了Lovecraftian的恐怖,其唯一的压力和疯狂作为机制。我们的评论。

捕捉Lovecraftian恐怖的真实本质一直很难做到。当然,很多书,电影和游戏都受到了启发,但这通常意味着在他们的工作中拍触手并将其称为一天。 Red Hook Studio凭借最黑暗的地牢,设法创造了一个坚实的Roguelike Dungeon爬行者,不仅在Lovecraft Mythos中发现了恐怖,而且还捕捉到了恐惧的感觉。

有时候我们都会有点生气

不过,在您开始看到太可怕的表现以至于无法描述之前,您就继承了一个大型庄园,栖息在一个破旧的小镇上方。从这些谦虚的开端中,您可以获得诅咒这片土地及其居民的祖先。这取决于您和您获得的英雄,以摆脱恐怖的土地。

最黑暗的地牢具有您典型的Roguelike的核心元素:程序产生的水平,二比亚和惩罚难度。但是,它以压力机制和怪癖/苦难系统从人群中脱颖而出。最黑暗的地牢将您的冒险家并不能使死亡犬能过分,他们可以在这些地牢中桶装,同时彼此高高地抚摸并在整个地牢中咯咯笑。他们是有缺陷的人类,他们面临几乎无法构想的恐怖,并会在身体和精神上留下伤痕累累。

地牢爬行给您的政党造成了损失,造成了永久性(嗯,永久性 - )对他们的改变。有时这些变化可能是有益的。他们可能能够更好地浏览废墟,或者在战斗开始时更快。但是,在大多数情况下,它们会遭受负面怪癖的困扰,例如在低火炬的光中受到更大的压力或饮酒问题。怪异和苦难系统为您的冒险家创造了个性,使您可以与他们依恋,因此当他们死亡时,会更受伤。那是什么时候,而不是。

那个致命的线圈

你的角色会死。很多。比您想要的要多得多。战斗在很大程度上依赖于随机性,这可以将简单的小规模冲突变成彻底的血液。战斗有时会感到不公平,像脸上的一巴掌一样打我,但这是游戏机制完美地反映其主题的一个例子。它应该是不公平的,您应该感到恐怖的力量不足和不知所措。

这是Lovecraft灵感开始蓬勃发展的地方。主角在他的故事中并没有相对轻松地克服这些恐怖。他们没有将棒球棒戴在老东西的头上,然后骑到日落。他们忍受了最好的。这种精神在最黑暗的地牢中精美地捕获。您可以准备,计划,抛光和最小/最大您想要的一切,但是一次关键的命中,一次太多的压力攻击,一场错过的罢工,一切都结束了。没有什么比看到您的高级聚会在老板战斗中陷入混乱的情况更糟糕的,这使您失去了宝贵的党员。然后,您将从西西弗(Sisyphean)的任务开始,即保持全新的英雄,希望他们能在猛攻中幸存下来,并继续死者所开始的一切。这听起来像是负面的,但这再次突出了玩家所面临的恐惧和压倒性的主题。

有了一个具有如此惩罚困难的游戏,您实际上成功的时代感觉就像纯粹的狂喜。当您的十字军设法受到严重打击时,或者当您的赏金猎人躲避一击时,这肯定是他的最后一次,没有什么比这更好的了。这些时刻给您带来了希望,足够的希望,您愿意更深入地对待深渊。

减去黑暗的主题和压力力学,仅游戏是一个严格的战略性RPG。有14个具有特定角色的独特课程,有无尽的组合可以试用。尽管有一些具有理想协同作用的团队,但您被完全允许创建适合您需求和欲望的聚会。游戏很困难,但并不困难,以至于我感到不受自己的聚会的限制。

当然,我不得不简短地提及艺术和声音设计。这种艺术风格显然是受到迈克·米尼奥拉(Mike Mignola)的地狱男爵的作品的启发,韦恩·六月(Wayne June)的叙述使我的脊椎发出嘶哑的声音和紫色的散文。这一切都是为了创造出使最黑暗的地牢变得乐于娱乐的黑暗沉降音调。

黑暗有益

最黑暗的地牢占据了Roguelikes的主食,增加了Lovecraftian恐怖的气氛和主题,并取得了令人难以置信的成功。该游戏捕捉了与无休止的噩梦憎恶浪潮作斗争的感觉,几乎没有希望。但是,当您成功时,您会感觉像一百万美元。困难可能会阻止许多人尝试这款游戏,但是如果您足够勇敢,您将获得丰富的体验。

优点

  • 困难使成就有益
  • 机械师正确传达主题
  • 引人入胜的压力系统