Insomniac 经常通过使用令人难忘的角色来使其游戏与同类游戏区分开来。这是由救护车、小龙斯派罗和Outernauts等许多人建造的房子,所有这些角色都拥有华丽而轻松的个性。但开发商的这一新努力给人的感觉截然不同。感觉很阴沉。感觉更黑了。感觉很喜怒无常。这绝对让人感觉很有趣。
这是关于居住在爱尔兰海岸的 12 岁女孩梅林的故事。她接触外面的世界主要来自于听她航海父亲的令人发指的故事。她会发现自己对他与深海神奇生物、失落的海底城市和奇妙宝藏的邂逅感到着迷。但有一天晚上,她的父亲没有回来,这促使梅林建造了一艘临时船只来寻找他。这是《深海之歌》的故事,Shacknews 最近有机会尝试一下。
虽然背景故事设定为儿童图画书的视觉效果,但《深海之歌》最好的描述是一款海底横向卷轴类银河战士恶魔城。梅林很快发现自己从她已经习惯的地表世界进入了一个名为 Fomori 的失落世界的深处,因为她很快了解到她父亲的荒诞故事实际上是真的。这里充满了奇妙和想象力,在破旧的古建筑上展示着美丽的海洋背景。
但正如梅林的父亲讲述了一个失落的世界的真相一样,他也诚实地讲述了他所遇到的危险。世界上充满了敌对的生物,比如灯笼水母,而且它们的数量都很多。梅林的临时潜艇可以发射鱼雷来自卫,但它依靠有限的泰恩能源运行。一旦鱼雷发射出去,鱼雷也随之消失,所以明智的做法是知道梅林可以在世界上的哪个地方补充她的泰恩河补给。一路上,梅林将能够升级她的潜艇的各个方面,比如她的泰恩计、她的武器,甚至还有一些尚未透露的未指定的升级。
我在演示过程中遇到的难题主要是向不同方向发出彩色光来触发开关。这主要涉及到武器库中的另一个工具,它将梅林从她的潜艇中取出来移动她周围的东西。在后来的一些谜题中,梅林可以翻转开关,移动周围的镜面,或者从她自己的一面镜子反射光线,将激光引导到其他地方。这里涉及大量的试验和错误,因为光线会以不同的角度从镜子反射,并且并不总是朝着正确的方向。世界上还有其他不同的地方,梅林可以离开潜水艇并挤过狭窄的空间,但玩家在这里应该格外小心。与潜艇的生命值相比,梅林的生命值只有一小部分,因此不需要太多的直接接触就能导致她的灭亡。
其他谜题涉及游戏的银河恶魔城公式。梅林为她的潜艇配备了爪臂,这对于抓取重要物品并为它们找到位置至关重要。一种情况需要将一块松散的雕像放回其肩膀上,但它隐藏在一扇关闭的门后面。向前移动需要拉动附近的开关,并在大门关闭之前将雕像碎片从新创建的开口中扔进去,这需要速度和时机。
对于 Insomniac 来说,《深海之歌》似乎是一个特别的开始。这个故事由首席创意官布莱恩·黑斯廷斯 (Brian Hastings) 构思,受到他女儿的启发,并融入了爱尔兰神话的元素。这个故事看起来还有更多内容,因为 Insomniac 的目标是与游戏进行一些搭配,其中包括一本针对年轻读者的章节书。与此同行的还有 GameStop,作为新合作伙伴关系的一部分,这家零售商将扮演一个新角色:发行商。虽然 GameStop 不会为创意过程提供任何投入,但它将在《深海之歌》的背后投入其强大的营销力量。它将努力致力于商品销售,同时也充当游戏的独家零售商。
虽然 GameStop 将是唯一提供《深海之歌》实体版的零售商,但该游戏将在所有数字零售商上销售。 《深海之歌》将于今年晚些时候在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上登陆海底。