《证人》评论:脑筋急转弯

《证人》评论:脑筋急转弯

《见证者》是一个难以破解的难题,似乎只在令人沮丧的困难逻辑谜题上运行。但挫败感很快就会让你变得清晰。我们的评论。

乔纳森·布洛 (Jonathan Blow) 的最新作品背后充满了期待。自首次亮相以来,《见证者》一直位居许多愿望清单的首位,但很难确定它到底是什么。这是一系列谜题还是更大的谜题?这种好奇心一直贯穿到游戏本身,虽然故事有点过于神秘,但《见证者》却成为了完成主义者的梦想,而对于不耐烦的玩家来说却是一场噩梦。

逻辑死亡

与《见证者》一起,没有浪费时间。玩家会看到一个简短的标题屏幕,并立即投入行动。有一个巨大的、充满异国情调的荒岛,而玩家肯定就在上面。他们为什么在那里?他们是怎么到达那里的?这里发生了什么事?其中许多问题游戏肯定没有兴趣回答。玩家只是被扔进火里,就像神秘岛一样,最终由玩家通过玩遍世界的瓷砖谜题来找到自己的出路。

这就是驱动 The Witness 的核心原则。这是关于寻找自己的方式。早期的谜题充当非正式教程,仅提供游戏世界如何运作的最基本的想法。岛上到处都有面板谜题。解决这些谜题对世界有不同的影响,无论是打开大门、为岛上的某些部分供电,还是激活有助于解开岛屿最终谜团的信标。谜题的难度等级迅速从 0 级上升到 60 级,其速度让人觉得无情,很快就会淘汰那些几乎没有耐心的人。附近偶尔会有提示,但通常情况下,很难找到它们,这让人非常沮丧。

但那些有足够勇气坚持下去的人很快就会发现《见证者》的许多奇迹,其中最重要的是游戏的背景。

天堂岛

如果说《见证者》能够完美地概括出一种感觉,那就是置身于异国荒岛上的感觉。有一种孤立和神秘的感觉,但也有一种宁静。游戏的场景渲染得很华丽,充满了色彩鲜艳的植物、流水、破旧的建筑和其他自然遗迹,令人赏心悦目。

游戏谜题带来的挫败感几乎是自然而然的,但随后本能就变成了探索岛上的其他地方。这时,一种平静的感觉油然而生,因为引人注目的视觉效果和细节水平吸引了人们的眼球。一路上,一两个谜题会突然出现,激起你跳回去的冲动。这就是《见证者》与 iOS 益智游戏之类的游戏的区别。如果这些相同的瓷砖拼图只是简单地呈现为机械拼图游戏,那么关闭游戏并走开就太诱人了。 《见证者》呈现出迷人的美感和迷人的神秘感,让尝试这些谜题变得值得,即使它们不可避免地会导致你反复用头撞桌子。

但回来的重要性在于它最终会带来进步。可悲的是,这就是《见证者》对我来说开始崩溃的地方。

炒片

像《见证者》这样的游戏的问题在于,它的极简主义方法很快就会导致其失败。虽然由于难度飙升或我自己对逻辑谜题领域的无知,我非常想放弃这款游戏,但我仍然继续前进。我逐渐对这个游戏有了更多的了解,我发现它不仅仅是谜题,而且我开始欣赏这个游戏的设定。我也开始确切地了解岛屿本身如何提供解决谜题的提示,因此我很快就能追上并开始解决越来越多的此类难题。

然后一个全新的难题出现了。我到底走了多远?我开始意识到没有办法知道《证人》取得了多少进展。除了船附近的地图(“快速”旅行的唯一来源,出于某种原因用引号引起来)之外,没有地图,因此很容易迷路或错过可能看不见的谜题。没有百分比可以表明一个地区(甚至整个世界)有多少谜题已被解决。这是一种严重的不便,特别是对于那些一次解决一个部门的零碎问题的人来说。

见证

《见证者》是一款故意简单易懂的游戏,但乐趣几乎与耐心成正比。这些谜题绝对是令人伤脑筋的,所以任何没有耐心的人都无法从《见证者》中获得乐趣。我当然即将成为这些人中的一员,但探索这座岛屿的纯粹之美并更多地了解它的核心奥秘,结果证明我的回归是值得的。

《见证者》是一部雄心勃勃的作品,在创造一个依靠谜题和逻辑思维运行的庞大结构方面表现出了才华。不过,它并不适合所有人,任何不喜欢这类谜题的人很快就会感觉自己身处荒岛上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?

优点

  • 华丽的视觉效果
  • 谜题前提很容易理解
  • 音频记录听起来很有趣

缺点

  • 无法告诉你已经取得了多少进步
  • 谜题的解决方案可能会变得极其迟钝
  • 船行驶得很慢