XCOM 2 评论:大规模灭绝事件

《XCOM 2》与其前作有很多共同点。它仍然是我们所熟悉和喜爱的坚韧的回合制策略游戏,尽管这一次人类已经作为外星占领的革命者奋起反击。其惊人的相似之处在于 Firaxis 非常重视反馈。这些改进的直接目的是增加内容量和可重玩性,以取悦其贪婪的粉丝群,尽管其中的一些内容令人眼花缭乱。

个人风格

作为与游戏的首批交互之一,角色定制得到了巨大的改进。角色的名字、外表,甚至死亡壁画上的注释和信息都可以改变,以适应你自己的个人品味,而且很容易沉浸在创造符合你需求的完美角色中并迷失方向。定制仍然不像《辐射 4》或其他“创建角色角色扮演游戏”那样深入,但《XCOM》从一开始就没有真正打算填补这一空白。

我不浪费时间就组建了一群与我的同事相似(尽系统能力)的小队成员。对我来说,这让这次旅程变得非常个人化。毕竟,这些都是我在线上的朋友。添加程序生成的地图,游戏中的每一次旅程对于每个玩家来说都是完全不同的。这为游戏带来了大量的可重玩性。最令人惊叹的特点之一是每张地图的各个部分如何无缝地组合在一起。

许多采用程序生成的地图系统的游戏经常发现自己受到糟糕的定位问题的困扰。这通常会让玩家跑进彼此内部产生的建筑物,切断对玩家体验至关重要的走廊和门口。 Firaxis 在添加此功能时非常注重细节,这一点就可见一斑。每个部分,小到最小的窗户和楼梯,都感觉像是手工制作的。这是一项巨大的成就,有助于让《XCOM 2》脱颖而出。

新的 Psi-Ops 士兵本身就是游戏规则的改变者,允许玩家以牙还牙,或者在这种情况下,以精神控制进行精神控制。它们为玩家探索开辟了全新的途径,在游戏后期的任务中,可能意味着生与死的区别。另一方面,随着许多人类的敌人带着新的变化和进步回归,外星人的力量只会增加。像毒蛇这样的新敌人增添了危险和陌生的新元素。其他的,比如 Sectoid 和 Muton,是 XCOM 的主要产品,经过修改后,这次迭代变得更具威胁性。

濒临灭绝

《XCOM 2》的故事围绕着人类的抵抗以及 XCOM 团队试图阻止 ADVENT 及其神秘的“阿凡达计划”展开。阿凡达计划作为核心,始终通过让对手成为定时炸弹来推动动作和故事的发展这种紧迫感,以及你为对抗《阿凡达计划》而必须做出的决定,有助于增强游戏的紧张感,并有助于让你不断前进,不自满,这对于一款跨越时间长度的游戏来说是极其重要的。 《XCOM 2》,当您希望为粉丝提供多种游戏体验时,这一点就更为重要。

温和地说,《XCOM 2》非常庞大。到目前为止,我已经登录游戏近 80 个小时,并且我不得不跳过几个支线任务才能完成游戏以进行审核。有很多事情要做,这既是福也是祸。有时,任务的绝对数量让人感觉太多了,决定优先考虑哪些任务可能会让人不知所措。被迫在多个时间有限的任务之间进行选择可能会导致分析瘫痪。拥有很多内容固然很好,但过了一段时间后,你真的开始感觉自己已经吃不消了。

反击

(以下有小故事剧透。)

《XCOM:未知敌人》和《内部敌人》事件已经过去二十年了。中央,自从你二十年前失踪以来,你在《未知敌人》中的得力助手就一直在寻找你,指挥官。他找到了你,你被贴上标签并装在一辆外星坦克里,你的头上装有芯片——这个芯片与所有人类 ADVENT 士兵身上的芯片相似。他们恢复了你的身体,取出了芯片,然后你就从那里接管了 XCOM 小组的指挥权。

新的故事方向让我与之前的 XCOM 游戏中认识的人保持联系并逐渐信任,并加深了对外星入侵者的厌恶感。毕竟,他们把我们锁在一个管子里,头上插着芯片,多年来在未经我们允许的情况下使用我们!如果这都不是复仇的理由,那我不知道什么才是了。

该委员会也有所回归,尽管规模大幅缩小。事实上,这是一个由一人组成的理事会。但当你努力将人类从自满中拯救出来时,拥有这种熟悉的力量来支持你的行动仍然是件好事。总的来说,我们好像已经及时向前迈进了,但我们仍然和那时一样。当然,每个人都已经老了一些。但在内心深处,我们的使命仍然一如既往。击退入侵者,夺回我们的世界。

赢得战斗

从很多方面来说,《XCOM 2》更像是我们在最近的重启中所享受到的,并且有一些相当大的改进。新单位使体验更加活跃并增加了更多多样性,而程序生成的地图有助于将每个玩家的体验定制为独一无二的新奇体验。无论您是抵抗组织的新人还是老手,《XCOM 2》都是一款设计巧妙的动作策略游戏,内容数量惊人,可重玩性极高。


此评论基于发布者提供的下载代码。 《XCOM 2》将于 2 月 5 日在零售店和 Steam 上发售,售价 59.99 美元。该游戏评级为T。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。