《泰坦天降 2》将以类似于历史冲突的单人战役为特色

我们知道《泰坦天降 2》即将推出,尽管除了即将推出的续集的存在以及它将在多个平台上提供之外,还没有太多关于即将推出的续集的信息。周末,我们了解了有关该游戏的一些新细节,该游戏将有一个真正的单人战役。

福布斯与《泰坦陨落 2》首席编剧杰西·斯特恩合作,他透露该游戏将发生在一个充满科学奇迹的世界,但仍然“脚踏实地、肮脏、人性化和真实”。

斯特恩承认《泰坦天降》的演示有点欠缺。 “第一款游戏的缺点之一是我们没有一个机制来告诉每个人‘这就是你是谁,这就是你在哪里,以及谁在你周围’,”斯特恩分享道。“我们知道所有的答案,我们只是无法交付。”

斯特恩继续介绍了《泰坦陨落 2》中我们可以期待讲述什么样的故事。他希望传达一个反映美国独立战争和美国内战故事的全球殖民战争的愿景,但空间。 “我们想象下一代移民将迁往宜居星球的新前沿,”他说。 “我们不想采用传统的科幻方法,而是想看看这实际上是如何发生的,船舶会是什么样子,以及为挖掘和施工、拆除和土地作业而设计的机器,以及当发生什么时会发生什么。它们被变成了战争工具。”

      • 历史学家应该扮演布迪卡和英国人用他们的战象群洗劫罗马的游戏。

    • 想想美国革命和美国内战,但是是在太空中。在太空中还有什么好的呢?

      • 制作续集?他们是一个小团队,可能现在仍然如此。如果他们只是想做另一款以 MP 为重点的游戏,那么现在或很快就会完成。

        我在这个系列中不需要 SP,但我希望它对他们有用。如果他们打算再次付费购买 dlc,我想我不会购买这款游戏。从过去的错误中吸取教训,通过化妆品赚钱,傻瓜。这次他们可能最终会对地图收取更多费用,因为 EA 和这个延长的开发周期,或者他们只是不知道更好。

        • 说到这里,他们怎么把Source搞得这么糟糕呢?

          我从来没有玩过使用垂直同步时如此令人难以置信的“不稳定”的源游戏。帧率稳定为 60 fps,但移动鼠标/转动视图感觉就像不断丢帧。我仍然不知道这是鼠标输入问题还是渲染器问题。无论如何,垂直同步关闭对于输入延迟来说更好,但我仍然更喜欢大多数时候没有撕裂。即使垂直同步关闭也不像人们想象的那样完全顺利。此外,人们在高刷新显示器、60fps 上限以及与帧速率相关的鼠标灵敏度上运行时还存在很多问题。原本坚固的发动机底座中出现了很多垃圾。

          每当我有心情玩《泰坦天降》时,我就会想起在精彩的动作之外,事情会感觉多么糟糕。

          • 我想我将其上限设置为 75FPS(我的 CRT 在 1920x1440 时为 75Hz),但没有启用 VSYNC,因为我通常不喜欢 VSYNC,并且几乎从未注意到 CRT 上的撕裂(我想我在第三季度已经习惯了,并且它只是在大多数情况下不会困扰我......而且大多数游戏都会在某个地方限制 FPS,因此你最终不会在 CRT 上出现太多撕裂。 结果)。

      • 自 2011 年以来,Cloud Imperium 一直在做什么?

      • 他们只是说它将在 2017 年 3 月之前与其他一些游戏一起发布(如果我真的记得的话,它将在截至那时的财政年度发布......因此,它必须在此之前与其他游戏一起发布)质量效应和其他一些提到的东西)。

      • 这对我来说很有趣,你甚至不必射击它们,你只需冲过去并压扁它们即可。还可以近战将它们打成细雾。非常满意。

        不过,他们有一个完全是泰坦对泰坦的模式。那可能会回来。我喜欢 6v6 和 2v2 版本。我确信类似的事情会回来。

      • 机甲部分对我来说是最无趣的元素。跑墙和狗屎是我在那里最重要的……机甲只是一个很好的奖励。

        • 我喜欢仅飞行员模式来改变节奏,但当他们在 PC 上添加该模式时,游戏已经死亡,并且最终很难找到该模式和其他模式的玩家。现在制作定制游戏是完全不可能的。

          我想我在 CTF 中玩得很开心,因为他们改变了它,这样你就不能在泰坦内部携带旗帜,然后带着这个巨大的盾牌冲回基地。然后,《泰坦》的玩法变成了保护飞行员,而旗帜跑动则让前进动作真正大放异彩。非常适合该游戏中的所有内容。我不明白为什么有些人如此讨厌它。

    • 我花了 5 美元买了第一个。我也许应该找个时间玩一下。