《街头霸王 5》评测:等待所有玩家

《街头霸王 V》感觉像是传奇格斗系列的伟大演变,但它缺少一些功能的事实不容忽视。我们的评论。

整个游戏机时代已经过去了,格斗游戏时代也必须如此。终于到了告别《街头霸王 IV》系列并继续前进的时候了。虽然《街头霸王 V》提供了足以让格斗游戏忠实玩家满意的功能,但它也为新手第一次拿起街机摇杆(或控制器)提供了更大的简单感。如果再多一点就好了。

回到道场

通过《街头霸王》的每一次迭代,Capcom 都奠定了大多数玩家至少能够掌握和理解的基础。有六键布局、特殊动作、关键艺术、脚法、防空动作等基本知识,以及其他让任何人感觉自己在任何特定比赛中都有战斗机会的基本知识。然后游戏以此为基础构建自己独特的游戏机制。对于《街头霸王 IV》一代来说,更加注重更高级的战术,例如焦点系统,这对大部分玩家来说更难以理解。幸运的是,有了 SFV,学习曲线就简单多了。

每个战士仍然拥有一系列独特的动作和特殊动作,但似乎没有上一代科幻游戏中出现的“信息过载”方面。比赛主要围绕基本原理和成功把握角色特殊动作的时机,使这感觉更接近《街头霸王 II》一代。更现代的机制(例如增强的 EX 动作)仍然存在,可用于更强的连击或强大的反击,并且很容易实现。 Critical Arts 动作(又称 Supers)感觉比以前更能响应玩家的输入,而 Ultra Combo 系统已被更简单的 V 系统所取代。 V 系统不仅让角色感觉独特,每个角色都会获得不同的提升或移动,而且实际的 V 触发攻击是通过简单地按下 High Punch 和 Kick 按钮来执行的。

即使 SFV 朝着简单化的方向发展,但这并不是说没有一定程度的复杂性。练习和认识角色的 V 能力至关重要,知道何时应用它们也很重要。虽然比赛感觉不像以前那样激烈的 USF4 国际象棋比赛,但知道何时阻止、计时某些动作和反击以及理解角色的动作仍然至关重要。仅仅因为实现这一目标的工具更容易,并不意味着玩家不必赢得胜利。专家也可以轻松掌握这款游戏的机制。他们还会有更多的东西可以玩,无论是 Vega 的两种姿态系统还是 FANG 的毒攻击。有很多东西要学,但学习从未如此轻松。

最重要的是,比赛的节奏感觉明显更快,命中造成的伤害更大,人物速度也显着增加。不过,与之前的游戏相比,《SFV》也带来了一项重大变化。芯片损坏将不再结束比赛,除非它来自关键艺术动作。这增加了更大程度的策略性,因为玩家可以使用 EX 动作来尝试缩短比赛,但如果他们面对的是防守球员,他们可能会选择等待填满他们的整个 EX 槽。或者他们可以简单地尝试以投掷结束。比赛感觉更快,但每场比赛仍然有同样多的策略和强度。

新的挑战者来了

《街头霸王》游戏通常与其对战游戏一样出色,而《SFV》似乎在这方面取得了成功。寻找在线匹配是一个简单的过程,不仅仅是进入那些在线模式。 “选项”菜单中的一些设置允许用户不断搜索在线比赛,从而使他们可以在训练模式或任何其他单人模式中消磨时间。甚至还有一个选项可以提示用户接受这场比赛,以防有人不想重复接受同一个挑战者,或者单人模式中有一个无法被打断的关键时刻。

在线操作也很清晰。在过去的一周里,即使卡普空反复重启在线服务器(并因此删除了我的用户信息),在线比赛仍然顺利进行。加载时间很短,我从来没有觉得有必要责怪我的很多人(很多很多,许多) 在线延迟损失。整个体验感觉很顺利,一旦我的在线会话结束,我就回到了我玩的最后一个模式。

在上线之前需要填写一份战士资料,玩家首先选择他们最喜欢的角色和服装。当发现在线对手时,该角色始终会在战斗中使用。这既方便又麻烦,因为有时会产生使用其他角色的冲动,尤其是在对抗同一个对手时。不幸的是,这并没有真正起作用,除非在比赛之间调整战斗机配置文件设置。最重要的是,如果有一场特别势均力敌的比赛,仅仅因为一点生命就决定了胜负,那么就没有选择立即重赛。每个人都会回到他们之前所处的模式,然后只是坐着希望他们能再次匹配。有一种游戏模式旨在潜在地解决这个问题......但尚未准备好。事实上,让我们开始吧。

培训不完整

首先应该说 SFV 中包含的内容感觉像是一个不错的产品。在线会议感觉很顺利。故事模式进入各个角色的故事线,其中包括动画动作漫画风格的过场动画。这些很有趣,但感觉很短,每个角色的故事大约只有 5-10 分钟。生存模式提供了激烈但略有重复的单人挑战,要求玩家与战士进行挑战到底。

虽然《街头霸王 V》中的可玩内容感觉不错,但仍有一些功能和游戏模式尚未完全准备好。挑战模式设置为以各种方式测试玩家与角色的实力,使他们能够以新的方式赚取斗钱货币。用于花费 Fight Money 货币的游戏内商店也尚未准备好,这意味着任何从故事模式解锁服装的人都还无法访问它们。战斗休息室目前尚未运行,即使该功能启动,也暂时最多只能容纳两个朋友。在线大厅和观众模式也应该在那个时候下降。除故事模式将于 6 月推出外,这些功能的预计到达时间均在 3 月。

《街头霸王 V》有能力成为一款强大的格斗游戏,充满了强大的游戏模式和不同的游戏方式。根据过去一周的游戏体验,我们有理由相信它最终将是一个令人难以置信的组合。然而,在发布时,它感觉像是一个不完整的产品。鉴于近年来格斗游戏提供的内容越来越多,《SFV》的大部分内容尚未准备就绪,这一事实让人感到非常失望。

继续?

《街头霸王 V》感觉它可能会成为夏季一款令人难以置信的格斗游戏,充满了丰富的内容和多种单人游戏和在线多人游戏模式。但《街头霸王 V》不会在今年夏天上映。它将于二月上市。事实上,少数游戏模式和功能还没有准备好供消费者使用,这让人感到沮丧,特别是因为这些内容的质量只有在进入游戏后才能判断。战斗休息室、在线大厅和观众模式可能是太棒了,但现在没有人能肯定地说。值得庆幸的是,新功能即将推出,之后发布的任何其他内容都可以通过游戏内货币获得,这与过去相比是一个可喜的变化。

对于 Capcom 来说幸运的是,现在可用很有趣。整体格斗游戏机制令人难以置信,比《街头霸王 IV》一代有了很大的进步。即使是像我这样永远处于磨砂层的人,也会觉得自己可以度过一段美好时光并最终变得更好。这就是为什么上述内容如此令人沮丧,因为《街头霸王 V》感觉像是一款真正出色的格斗游戏,很难不想要更多。


本评论基于出版商提供的 PlayStation 4 数字副本。 《街头霸王 V》将于 2 月 16 日在零售商、Steam 和 PlayStation Store 发售。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?