海市蜃楼:奥术战争预览:阿拉伯骑士

任何在《骑士精神:中世纪战争》中调查战场的人都可能会发现血泊和断肢。这是近距离接触、直接进入近战战斗核心的结果。从表面上看,Torn Banner Studios 的下一款游戏《幻影:奥术战争》似乎正在放弃这种战斗,而更多地关注远程战斗。情况并非完全如此,事实上,Torn Banner 将 Mirage 视为 Chivalry 所提出的游戏风格的自然演变。

近战战斗仍将是 Mirage 的关键部分,但《Torn Banner》跳入奥术战争将带来一些关键差异。第一个大的区别是背景,从中世纪骑士时代到波斯剧场,比《亚瑟王》更能唤起“一千零一夜”的感觉。 Mirage 的所有景观均受到经典波斯建筑的启发,并采用高对比度颜色绘制。

当然,另一个关键区别是魔法的增加和更多的远程战斗。就像《骑士精神》一样,《幻影》将具有多种职业类型,并且它们都有自己独特的武器和魔法咒语。他们独特的魔法将把他们分配到不同的团队角色并适应不同的游戏风格,因为六人团队将新实施的范围魔法与骑士风格的近战战斗结合在一起。矛、剑和盾仍将是体验的重要组成部分。

虽然魔法的加入意味着将会更加强调进攻性游戏玩法,但情况并非完全如此。就像《骑士术》中收起或挥动大型武器一样,施展魔法也需要一个启动期。这为防御打开了大门,因为所有法术都可以被近战攻击或反击打断。同样,还有一些防御法术可以用其他射弹来阻挡传入的射弹,或者某些武器(例如狼牙棒)可以通过适时的攻击来阻挡射弹。

Mirage 基于目标的多人游戏模式也将从 Chivalry 中得到一些升级,利用更大的地图来分阶段引入多个目标。例如,有一座巨大的波斯宫殿,一开始是控制点地图。如果进攻方占领了这两个点,宫殿地图的不同部分就会打开,并且一个房间会显示必须护送至宫殿塔楼的有效载荷。有效载荷必须由进攻护送,本质上是动态切换游戏类型。

正如这种类型的游戏所期望的那样,团队需要相互合作并充分利用各自班级的才能。例如,守夜人职业可以帮助专注于防御并放置气泡护盾来强制近战。修补匠可以通过埋设魔法地雷来帮助保护团队,只要敌人踩到地雷,这些地雷就会爆炸,或者将它们设置在治疗场周围,以便敌人在试图摧毁治疗图腾时被摧毁。

如果说《Chivalry》还有一个与其他多人动作游戏不同的元素,那就是游戏的血腥元素,具有逼真的肢解和鲜血效果。这仍然是《幻影》的一个主要元素,精准的魔法爆炸能够切断对手的四肢、斩首,甚至将他们炸成碎片。即使摔成一堆,在他们死亡后不久,很可能会看到血泊渗出。那些担心魔法的转变会损害真实的战斗伤害的人可以放心,而正是这些伤害让骑士精神变得如此有趣。

《撕裂旗帜》围绕《幻影》的前提编织了一个相当长的故事,两支队伍对魔法的看法截然不同。一个团队拥抱魔法的力量并将其用作达到目的的手段,而另一个团队则将魔法视为来自另一个领域的灵魂,对我们自己的领域起到祝福作用。这实质上为一支球队提供了魔法伤痕,另一支球队获得了魔法纹身,所有这些都可以定制,以及角色盔甲和武器。

《幻影:奥术战争》的故事才刚刚开始,今年夏天推出测试版时,玩家将有机会抢先体验。 《Mirage: Arcane Warfare》预计将于 2016 年底登陆 PC 平台。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?