观点:《星球大战》、《复仇者联盟》和迪士尼授权游戏的悲惨现状

任何踏入赌场的人都可能见过有执照的老虎机。他们倾向于在墙壁上排列,贴上贴有熟悉的人物和标志的贴花,制作出特有的声音和主题音乐。它们具有辨识度、标志性、吸引力。但从本质上讲,它们是没有灵魂的时间浪费者,旨在短期内娱乐,同时不断地吸引消费者的长期金钱。这就是《星球大战》和《漫威》游戏目前在手机上的命运。除了少数例外——主要是针对你来说,弹球——绝大多数星球大战和漫威手机游戏都像各自系列中的反派一样愤世嫉俗。

我们生活在一个资本主义社会,我不一定会对公司追逐万能美元的想法感到困扰。这就是公司所做的。相反,我对他们的倾向感到困扰,他们只不过是在一个没有灵魂的免费游戏陷阱上铺上一层光鲜的许可饰面。

记住微小死星?它不再在 App Store 上提供,但它曾经是极受欢迎的管理游戏《Tiny Tower》的星球大战版本。在《小小死星》中,玩家扮演银河帝国的高层之一,在致命的超级武器上建造新的部件,同时分配各种冲锋队和军官单位执行不同的任务。 《微小死星》是免费游戏,但通常以某种令人怀疑的探索方式进行。但这里有一个关键的区别:它从未放弃《星球大战》的灵魂,并且具有真诚、真诚的品质。 《星球大战》(和漫威)非常适合许多不同风格和类型的游戏,而《小死星》欢快、平易近人的天性既可爱又引人入胜。

就连原来的愤怒的小鸟星球大战联动对此有一些认真的态度。当然,这是一次无耻的跨界合作,旨在利用《星球大战》的粉丝、《愤怒的小鸟》的巨大成功以及《愤怒的小鸟太空》中新开发的技术。但开发人员曾尝试为每种类型的角色分配星球大战主题,无论是光剑、斗篷、冲锋队头盔,还是莱娅公主著名的双发髻。这是《愤怒的小鸟》,但《星球大战》的味道仍然很明显。

现在,许多手机游戏都像是“我也是”的模仿者,试图将大量许可证的流行与《部落冲突》等排行榜热门游戏的熟悉元素结合起来。

《星球大战:起义》可能是唯一现实的反对意见,因为它是一款完全平庸的地下城角色扮演游戏,以星球大战的种族和地点为特色。但《起义》有一颗热忱的心,其核心是成为一个真正伟大的《暗黑破坏神》克隆人,背景设定在遥远的星系。

其他人则不能这样说。 《星球大战:指挥官 - 冲突世界》是一款基地建设策略游戏,其核心概念看似符合《星球大战》哲学,但由于其剥削性的微交易而浪费时间和金钱。当玩家不向自己的基地投入资金时,他们就会遇到困难,整个经济会创造一个富人和穷人的体系,惩罚那些不选择向其饥饿机制提供资金的人。

《银河英雄》是一款策略游戏,以《星球大战》宇宙中标志性且永恒的角色和英雄为特色,但即便如此,将一款马马虎虎的策略游戏与《星球大战》的真正精髓结合起来,也感觉像是一种空洞的尝试。这就像在游乐园里乘坐主题游乐设施一样;背景、人物和场景可能很熟悉,但它们只不过是走过场的电线和钢架。

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可悲的是,《复仇者联盟》的表现也不佳,大多局限于糟糕的电影改编、《复仇者联盟》这样的英雄战斗游戏、《复仇者联盟》这样的管理游戏,以及《冠军之争》这样的贫乏格斗游戏。同时标榜《星球大战》和《漫威》旗帜的游戏之间存在着惊人的相似度。就好像有一套游戏模板列表,大型娱乐工作室可以贴上流行的特许经营权并随意翻转以赚钱。他们在设计中很少花心思或思考来使它们成为与这些特许经营所体现的价值观和主题一致的东西。

如果其他平台上有更好的替代方案,也许就不会出现如此严重的疏忽。 DC 漫画在蝙蝠侠作品上的表现明显更好,他们让开发商 Rocksteady 占领黑暗骑士的世界并围绕它打造令人惊叹的动作游戏。

星球大战有一个充满希望的未来,(尽管我们非常乐意给他们一些建议),但《复仇者联盟》和《银河护卫队》都没有在其他平台上提供任何有意义或值得注意的游戏乐高游戏迪士尼无限

这是一个可悲的现实,同时也伴随着利用主要电影的发行而制作授权游戏的悠久传统。但这不应该再成为借口,特别是因为我们已经看到许多这些特许经营权被改编成精彩的游戏。想想就觉得很奇怪,因为这两部都是轰动一时的大型特许经营公司,赚的钱甚至比斯克鲁奇·麦克老鸭(Scrooge McDuck)游过的钱还要多。它们对粉丝来说都有意义,我们投入了一丝不苟的精力,以确保不同媒体的改编尽可能准确和忠实于其源材料。为什么不以同样的方式对待他们的视频游戏呢?