《瑞奇与叮当》评测:高口径子弹

《瑞奇与叮当》评测:高口径子弹

《瑞奇与叮当》重拍了原著,正好赶上他们的故事片首映。但旧的公式还成立吗?我们的评论。

多年来,《瑞奇与叮当》对许多元素进行了修改。过去十年的每款游戏都试图在熟悉的瑞士军枪游戏玩法上添加一些新的转折或旋转,似乎得出的结论是,市场上不再有简单的动作平台游戏的空间。新的《瑞奇与叮当》是对第一款游戏的毫不掩饰的重制,并且非常明显地缺少了字幕,彻底颠覆了这个结论。很大程度上得益于如此接近经典的简约性,它给人一种令人耳目一新的认真感。

重制和重新武装

我非常有意识地使用“翻拍”这个词,因为这个词近年来已经失去了很多意义。这不是重新启动或重新制作,因为它不需要太多自由或在现有物理系统上使用更高分辨率的纹理。如果说有什么不同的话,那就是 Insomniac 似乎采用了最近 R&C 游戏中更精致的引擎,并在其中仔细地重建了原始游戏。它当然有一些差异,但从本质上讲,这是你记得的游戏,甚至包括你的起始武器。

其最显着的改进是视觉上的。新的过场动画是即将上映的动画长片中使用的动画风格的一个很好的展示,但我更震惊的是游戏中的动画。它色彩缤纷、充满活力,这是大多数游戏所不具备的,而且角色的表情和四肢具有弹性,看起来就像是从查克·琼斯的卡通片中走出来的。这使得重温熟悉的空间并看到老角色以新的活力从屏幕上跳出来是一种乐趣。

写作仍然是活泼和不敬的,带有一点点自我指涉的第四堵墙的打破,以起到很好的作用。故事的一个重大变化可能会让老粉丝感到惊讶,但主要的节奏大多是熟悉的。

武器采购

和往常一样,真正的重头戏是枪战,有各种各样的武器可供选择,可以在战场上造成严重破坏。 Ratchet 的武器会在使用时智能升级,因此您会因以平常的方式自然地玩耍而获得奖励。我发现过了一段时间,我所有的标准武器都达到了等级上限,让我只能用奇怪的特殊武器来凑合,希望也能升级它们。有时我会在紧要关头使用我最好的武器,但这是一个围绕不断进步的感觉构建的系统。我希望有更多的常规射击选项可供选择,这样它们就可以以与辅助支援型武器大致相同的速度升级。但是,它确实促使我进行实验,因此它出色地实现了设计目标。

有时,它会通过引入其他游戏类型来打乱节奏,例如气垫板比赛、混战或 Clank 的简单谜题。这些大多都很好,偶尔会令人沮丧,而且总是比常规的基于武器的游戏玩法更乏味。这是一种完全合理的方式,可以避免游戏感觉过于重复,但在真空中它们根本就不那么有趣。

令人沮丧的是,一些老板的战斗也依赖于你的火箭包,这与主游戏中通常的跳跃和躲避不同。同样,这似乎是为了区分某些点以达到节奏目的,但它也使重要的 Boss 战变成了对未使用技能的测试。

此处对大金螺栓的处理略有不同。 Insomniac 从后来的 Ratchet 游戏中借用了 Omega 武器系统用于其挑战模式,而不是使用它们升级到黄金武器。相反,螺栓被用来解锁诸如作弊、视觉滤镜和失眠症博物馆的翅膀之类的东西,该博物馆收藏了整个系列的艺术品和旧角色模型。这感觉更自然,让您可以继续武器进展,而无需寻找隐藏的收藏品。

重制版还添加了一种新的货币类型,以收藏卡的形式出现,可以回顾该游戏的设置以及整个系列的历史片段。你可以用重复的卡片来交换你收藏中丢失的卡片,收集一套意味着你可以提高掉落螺栓、用于升级武器的拉里坦合金甚至更多卡片等物品的机会。这是一个小小的补充,但我仍然喜欢打开一包纸牌或看看是否有额外的东西可以交易。

不断加强

大多数这些添加和调整都是从后来的游戏中学到的奖励或微小的生活质量改进。核心完好无损,没有改变,而且仍然非常有趣。正如俗话所说,他们不再像以前那样制作它们。 《瑞奇与叮当》认为也许他们应该这么做。

优点

  • 核心玩法仍然非常有趣
  • 更新后的视觉效果华丽而充满活力
  • 小调整展示了从后来的游戏中吸取的教训

缺点

  • 一些突破性的细分市场比其核心领域更乏味
  • 故事和武器都很熟悉