《星际火狐零》是一次令人沮丧的经历。不仅仅是因为其不可预测的难度峰值或烦躁的控制,而是因为我讨厌看到这种浪费的潜力。在最好的情况下,《星际火狐》可以拥有纯粹的设计,出色地实现和更新经典射击游戏。最糟糕的是,它对这些优势缺乏信心,并试图通过各种质量参差不齐的方式来弥补。当我去年在 E3 上玩《星际火狐》时,我曾怀疑过后者,但我离开时希望白金和任天堂能够看到这些缺陷,解决它们,并发布一款值得骄傲的《星际火狐》游戏。他们没有。
似曾相识的混战
《星际火狐零式》最明显的缺点在于它试图将自己与蓝图区分开来的领域。 《零》基本上是《星际火狐 64》的重制版,包括重复使用的故事、角色、大部分对话、星系地图,甚至大片的关卡布局。那些复制 SF64 或紧密贴合其核心游戏玩法的部分即使没有灵感,也很好。但当它偏离奇怪的切线时,它也会让人感觉无法自拔。
以科内里亚(Corneria)的起始区域为例。舞台的绝大多数部分都是按照 Star Fox 64 精确建模的,以至于我完全凭记忆预测了一些敌人的路径。由于陀螺仪控制,感觉有点不对劲,坦率地说,在驾驶船只穿过圈子和绕过敌人火力时,陀螺仪控制是一场噩梦,但值得庆幸的是,这些可以通过按钮进行调整以打开。所有这一切都让它足够好地表达敬意,直到我到达舞台的老板打架。
在这里,游戏使用了新的摄像头模式,这迫使你查看 GamePad 的驾驶舱视图,同时笨拙地将主屏幕的摄像头设置在固定位置。一旦你掌握了它的窍门,它就会变得可笑地简单化,让任何紧张感都是感觉陷入糟糕的控制方案的直接结果。 Boss战不应该仅仅因为我正在努力学习一种不直观的控制方法而感到紧张,尤其是如果它看起来只是为了不同而不同的话。
这就好像一个艺术学生试图伪造伦勃朗的作品,但又想在作品上留下自己的印记。纯粹模仿的元素使得大部分低于标准的差异变得突出。当然,你可以看到一些才华,但是孩子,你不是伦勃朗。
在这个问题上,如果我不提及视觉风格,那就太失职了。 《星际火狐零式》的美学在 E3 展会上受到了相当多的负面关注,而且几乎没有什么改变。我习惯了 Wii U 游戏的某些视觉妥协——它根本不具备竞争对手的力量——但即使按照那些模糊的标准,它看起来也特别混乱。它的平面和棱角设计根本无法像 N64 时代那样工作,而且也不够现实,无法通过该标准。 Wii U 游戏需要努力采用某种视觉风格才能脱颖而出,而《星际火狐零》则直接做到了这一点,但这对自己不利。
接地气
一些重复使用的任务结构确实有其独特的巧妙之处。由于分层的导弹结构以及偶尔需要绕回并保卫你的主力舰“大狐狸”号,Z 区解除铜头蛇导弹武装的战斗更加疯狂。然而,更常见的是,熟悉且平易近人的飞行游戏会被定期出现的新载具打断,与值得信赖的 Arwing 相比,每种载具都显得笨拙。从全航程气垫船 Landmaster 到带有用于隐形任务的黑客机器人的直升机,这种多样性实际上会降低体验。
在早期,您可以为您的 Arwing 进行 Walker 变换。这是一个空洞的功能,没有太多实质内容,直到你到达一个平台的阶段,暴露出一毛钱扭转是多么困难。在那一刻,它从一个毫无意义的功能变成了一个烦人的功能。与星狼中队的战斗序列一如既往地扣人心弦,最后一场与星狼中队的战斗进行了一个小小的调整,实际上使它比旧版本更加惊心动魄。然后,最终的 Boss 战将几乎所有最弱的游戏元素整合到一场战斗中,最终以失败告终。
永不放弃
《星际火狐零式》从一极摇摆到另一极,在令人满意的致敬和笨重的艰难之间摇摆。如果做得好,《星际火狐》就是重复和完美,学习舞台布局和敌人模式,成为神枪手,并在惊心动魄的缠斗中保护你的队友。所有这些都出现在《星际火狐零》中,这使得任天堂和白金公司频繁地感到有必要偏离这一路线,这令人费解。这是一款没有勇气做自己的游戏,所以它把所有不成熟的设计理念都扔给你。下次,任天堂,听听兔子的话:相信你的直觉。
迷你评论:星狐守卫
虽然《星际火狐守卫》是单独推出的,但它与《星际火狐零式》打包在一起,本质上是一款迷你游戏。这个重新调整用途的技术演示曾被称为 Project Guard,在首次展示时就显示出了潜力,并且在这里已经得到了很好的实现。塔防结构确实充分利用了双摄像头,迫使你集中注意力并即时切换以消灭敌人。我确实经常希望有一种更可靠的方式来交换相机视图,因为我的拇指太不精确,但在拍摄时握住手写笔并不舒服。总的来说,这是一种肤浅的体验,并不适合长时间的体验。虽然它确实具有一定的使用寿命,但由于阶段的多样性,这绝对不是购买《星际火狐零》包本身的理由。它将在 Nintendo eShop 上以 14.99 美元的价格单独出售。
本评论基于出版商提供的 Wii U 零售光盘。 《星际火狐零》将于 4 月 22 日在零售店和任天堂 eShop 上发售,售价 59.99 美元。该游戏的评级为 E-10+。