勇敢的第二:末端评论:返回几秒钟

勇敢的第二:末端评论:返回几秒钟

勇敢的默认设置现代化了经典的最终幻想公式,但几乎所有方面都勇敢地改进了它。我们的评论。

勇敢的默认是一款最终幻想游戏。该系列的许多经典theote是班级课程,飞艇,甚至是特定的项目和咒语名称 - 并为现代掌上电脑时代更新了它们。这是关于如何在当今移动市场中制作最终幻想风格的游戏竞争力的饱满的答案。勇敢的第二:端层延续了核心哲学,但其与《最终幻想》系列的唯一差异化被证明是它唯一真正的缺点。这是一部实际的续集,随之而来的是一些行李。

只是一秒钟

成为真正的续集意味着有时勇敢的第二次感觉就像是第一场比赛的混音。我发现自己正在探索熟悉的地区并重新审视城镇。重复使用的地牢特别奇怪。他们的布局在第一场比赛中仍保持不变,尽管我们的英雄几乎总是会发现隐藏的道路或楼梯在原始区域后面。好像每个地牢都有自己的小补充部分。这是舞台设计的DVD“额外功能”。

还要回报他们的几个原始工作班。这些是作为旁观者的选集故事呈现的,您会遇到第一场比赛中的角色,而一些小小的对抗则迫使您战斗,赢得了他们的星座并获得他们的工作。这些总是以二进制方式呈现,最终您是两个角色之间争议的仲裁者,迫使您在工作之间进行选择。您最终可以通过新的游戏 +功能获得每项工作,但是一些故事使您在所需的工作和实际上所处的角色的困境之间进行选择。

勇敢的游戏中真正的喜悦往往是从发现新课程的,而勇敢的第二个在这方面非常出色。尽管某些旧工作的工作重点是单数 - 除非您有小偷,否则您将无法偷窃 - 最多的新工作填补了第一场比赛留下的任何空白,然后填补了一些空白。实际上,这些新的工作课程总体上更具创造力。有些人,例如主教,是白法师等现有班级的更灵活的版本。其他人则是如此的创造力,以至于他们没有任何明确的类似物。

个人最喜欢的是击剑手,这项工作在执行攻击时改变了立场。它可以轻松地从防守到进攻姿势,如果您打算使用勇敢的能力堆叠几次攻击,从而增加了额外的策略。最终最好以防御性姿势完成,这可能会影响您一次堆积的攻击。另一个杰出的驱魔人恢复了角色指出,让您通过一些仔细的计划使您撤消整个敌方攻击阶段。

休息时间

在这里,勇敢的第二次真正闪耀。像它的前任一样,它很高兴让您滥用能力组合。通过二级工作技能和被动特征,您可以创建一些真正不公平的组合,而Square Enix清楚地意识到了这一点。如果您只是识别出漏洞,可以轻松处理整个高潮的老板战斗。对于那些想出最聪明的奶酪方式的人来说,特殊的最终游戏挑战正在等待。这是一款游戏,可以追溯到《最终幻想7》,当时我拍拍自己的背面,以提出一个特别有效的材料组合。感觉就像我那时正在开发人员中,勇敢的系列已经成功地复制并利用了这种感觉。

它的精神在整个故事中也得到了维护。勇敢的默认是自觉的元数据,周期性的故事结构有点太远。重复同一游戏三次,即使在快速前进中,它也超过了它的欢迎。 Bravely Second也有类似的转折,可以回避整个游戏的重复,让Square拥有蛋糕,也吃了它。就是说,这种转折并不像反派在第一场比赛中揭示的那样令人震惊。

实际上,这次的整个故事并没有那么令人着迷。可能是因为我们要返回现有设置并看到熟悉的角色的延续,所以该情节通常会被解释不足。尤其是当我朝终点线驶去时,新元素的定期速度是我不再试图理解它的。这并不是为什么我无论如何都会参加这个系列。

勇敢地深度

使勇敢的系列变得特别的原因,以及为什么我总是感觉到它的联系,是因为它是为我制造的。它的设计是为了重新捕获和封装完成老式JRPG的满意度,同时还尊重我作为成年人的时间。从自动战斗和设定遭遇率的方式中,它都呈现在整个手工艺品中,使探索地牢或进行一些快速磨削变得容易,再到节省特定团队建造或动作的新元素。我以40个小时的时间结束了游戏时钟,但是那时没有感到浪费或填充。

这是最终的幻想,它是适当的现代化,而不是通过浮华的过场动画和可笑的预算,而是通过了解为什么我们首先玩过这些游戏,并让我们适应这些时刻的现代生活。


这篇评论基于发行商提供的3DS墨盒。勇敢的第二:现在在零售商店中可用的末端层,价格为39.99美元。游戏的评分为T。

优点

  • 极具创造力的新工作班
  • 结合能力感到有意义
  • 尊重您的时间,同时交付老式的JRPG感觉

缺点

  • 第一场比赛中的一些重复区和敌人
  • 故事可能会对新移民感到困惑