《不法之徒》实战预览:竞技场射击游戏回归

克里夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)可能永远无法完全摆脱《战争机器》的遗产,但《不法之徒》感觉像是一次地狱般的尝试。虽然它有一些相似之处,包括翻白眼的脏话和大块的血迹,但几乎感觉就像这位前 Epic 负责人创立了一个新工作室只是为了打破这种模式。其核心理念的核心理念是失重,世界是丰富多彩的,充满活力的,它打算以其快节奏和直观的结构欢迎新来者。

法律与破坏者

甚至连名字都彰显了这种焕然一新的身份。不法分子有双重含义,一方面指派系。在一场警察与强盗式的比赛中,他们被称为“法律”和“破坏者”。每个班级(目前为止有四个班级,还有更多班级)的另一侧都有自己的镜像。在我的时代,我可以选择全能的执法者、专业的先锋、灵活的刺客或笨重的泰坦。无论您的偏好如何,角色在两侧的玩法都是相同的,从一开始就解决了一个大的设计和平衡问题。

第二个含义源自所有戏剧都围绕的中心理念:对万有引力定律本身的改变。在发生了一些导致万有引力定律随机变化的灾难性事件(不祥地称为“破碎”)之后,每个角色类别都有自己独特的解决方法。先锋有火箭包,刺客可以用抓钩摆动,等等。这使得战斗是垂直进行的,而不仅仅是通常意义上的狙击手栖息地或高架平台。竞技场宽敞且开阔,机动性意味着攻击可以来自任何角度。

攻击和电池

如果这听起来类似于带有跳板的老式 Quake 或 Unreal 游戏,那么您的想法是对的。事实上,通过认识到这一点,您可能就是完美的目标市场。这种体验感觉就像是有意识地回到了 90 年代的射击游戏,配备了现代的装饰,比如熟悉但重新修改的多人游戏模式。

例如,我在实践中玩的一种游戏模式是经典“夺旗”的一种变形。在这种情况下,旗帜是一个电池,而不是每个团队都有一个,我们都在争夺同一个令牌。电池缓慢充电,充满后就会开始倒计时。如果得出结论,球队就得分。其独特之处在于电池保持充电状态,这会导致紧张的时刻,因为我们的团队会互相抢夺电池,离胜利越来越近。这种模式鼓励大冒险和疯狂的最后一刻投篮,这些投篮可以使比赛转向另一个方向,给人一种明确的电子竞技感觉。

所有演示都在 Grandview 进行,这是大峡谷破碎后建造的一个基地。 Boss Key 展示了其他地区的设计,例如拉什莫尔山或洛杉矶市中心,每个地区都具有统一的设计理念。这是后末日时代,是一个在惊天动地的事件之后显示出进步和重建迹象的时期。它既充满了世界末日的气息,又充满了希望,让我耳目一新。

“我们想要摆脱‘我们永远不会变得更好,我们只是放弃了。’的想法。这并不是它真正的运作方式,”艺术总监 Tramell Isaac 告诉我。 “我们希望世界能够反映现实世界。当事情发生时——例如 9/11——建筑物被摧毁,但我们重建了。那里有一些新的东西。”

通过几场比赛,我发现自己倾向于泰坦级。其中很大一部分原因是我似乎无法完全掌握移动工具,而泰坦是最不依赖它们的一类。它实际上是一个非常扎实、脚踏实地的角色,主要用于防守游戏。鉴于我的时间有限,很难说学习曲线实际上是陡峭的,还是我只是双脚脚踏实地更好。

不过,值得赞扬的是,高水平的比赛确实令人兴奋不已。 Boss Key 开发者之间举办了一场表演赛,就好像我正在观看一场完全不同的比赛。其他开发者向我们保证,一名玩家是其中最好的,他可以使用刺客的抓钩沿着地图外侧摆动,瞬间穿越整个地图。 (当然,他在公司的工作是环境艺术家。)同样,电子竞技的潜力非常明显。

漂浮的想法

不法分子有时确实会陷入熟悉的比喻之中。它确实不需要注定要获得 M 级,而且其强烈的视觉美感的某些部分积极地与这种印象相悖。它似乎想成为《守望先锋》等游戏的更成熟的挑战者,但它可能不需要以此作为其差异化因素。流畅、基于重力的游戏玩法是对 20 年前创造多人射击游戏类型的游戏的致敬。这应该足以让它区别于竞争对手和《战争机器》。


此《不法之徒》预览版基于游戏在一次活动中的预发布 PC 演示,其中交通和住宿由 Nexon 提供。