在《过山车之星》中,顾客永远是对的。他们的心情、活动、兴趣和幸福是经营一个成功的主题公园最重要的方面,因为顾客是带着钱来的,而积累金钱是任何名副其实的大亨的最终目标。这是《过山车之星》的核心。只要顾客满意,钱就会流动,公园就会改善,玩家就可以将他们的业务范围扩大到新的长度。这句古老的商业格言是正确的,即使在建造虚假的惊险游乐设施时也是如此。
乍一看,《过山车之星》是《过山车大亨》的重生,并使用新的编码技术进行了更新。它涉及许多人都会认识到的方面,包括公园定制、资金管理和维护,但进行了更深入的挖掘,使功能和机制更加复杂和现实。
《过山车之星》需要设计和商业头脑。这不是一款可以随意乘坐游乐设施和商店的游戏。至少,并非没有面临后果。创建主题公园的部分挑战包括利用您获得的土地做出明智的决策,创建一个易于通行的公园,满足消费者的需求,同时产生尽可能高的收入。游乐设施的布置和走道设计是公园布局的重要组成部分,良好的设置会将顾客困在他们在过山车之星的许多可用景点的游乐设施间隙购买食物和商品的区域。
《过山车之星》的细节令人惊叹。每个公园游客都有一个独特的名字、对话、金钱价值和统计数据,以传达他们是否享受了多少乐趣。检查这一点将有助于玩家减少他们的体验,以确保公园仍然是一个对所有有可支配收入的人来说都是一个有吸引力的地方。
不同的角色模型在游乐设施和人行道上相互混合,给游戏带来了人群中有许多不同面孔的错觉。结合漫游的吉祥物、熙熙攘攘的餐饮服务以及不断运行的过山车、坠落和摇摆游乐设施,屏幕上的公园充满了生机,并且出色地为游戏中做出的每个决定增加了分量和目的。
在观看《过山车之星》的演示时,我意识到这款游戏最终会吸引两类人:那些喜欢使用大型开放式沙盒创造事物的人,以及那些喜欢注重细节的管理模拟游戏的人。
在创作方面,我们非常谨慎地确保公园在玩家手中尽可能具有可塑性。借用 Photoshop 等类似设计程序的快捷按钮提示允许玩家操纵、添加、减少和塑造公园所建的实际地形。使用这些工具,他们可以创造山脉,为人行道添加新的装饰功能,甚至创造更梦幻的公园,漂浮或容纳巨大的雕像。我看到的一个公园完全是围绕拉什莫尔山的重建而建的。另一个特色是一棵巨大的树,周围有灯柱,就像圣诞灯一样。我们非常小心地确保有一个强大的创作系统来实现人们的任何梦想。
尽管仍处于 Alpha 阶段,但团队已经看到许多玩家将这些想法牢记在心,即使在发布之前可供选择的选项数量仍然有限,仍创建了壮观的公园。在与创作者交谈时,有人告诉我,有人从《星球大战》中创造了整个歼星舰,并首先将其放置在公园鼻子的中央,就像《原力觉醒》中看到的著名图像一样。
改装和创作对他们来说是巨大的机会,很高兴看到创意团队在这些元素上加倍努力,以适应 PC 社区并允许几乎无穷无尽的创造力。但是,它不应该削弱成功经营大型企业的深刻而富有挑战性的方面。
人们不仅必须注意公园的布局,还必须不断考虑扩建。下一个新的旅程会是什么?他们可以提供哪些销售来为商店带来生意?定价模式是按付费乘车,还是人们可以购买一张通行证并免费使用公园内的所有东西?您的主题公园将是什么主题?
为了让《过山车之星》取得成功,这只是众多考虑因素中的一小部分。每一个决定都会产生直接的后果,无论是好还是坏。如果不对员工进行足够的培训,您的游乐设施将被视为对公众使用不安全,您的餐厅将被视为不卫生。利用小型揭幕活动为新景点进行宣传。短期提供销售和折扣以提高兴趣。
最小的细节让过山车之星充满吸引力。我观看了海盗主题公园的一个区域,盯着一个小舞台,上面有一支电子动画乐队正在演奏海盗小曲。路过这个展览的人们显然对此感到兴奋,他们的情绪随着继续行走而上升,口袋也随之宽松。有的上蹿下跳。有些人跳舞。所有人都喜欢这次展览,这反过来又提高了公园的整体收入。
这就是玩家会对自己的管理技能感到满意的地方。深入挖掘每个系统并学习如何利用它对于成功应对许多不同的挑战,甚至在没有目标的开放式沙盒模式中占据主导地位至关重要。
最重要的是,它需要仔细观察和批判性思维,以及解决问题的创造性方法。这是一场反复试验的游戏,是一场持续的平衡测试,挑战玩家不仅要创造一个美观的公园,还要确保游乐设施和教职人员能够胜任任务,资金得到管理,客人高兴地消费他们辛苦赚来的虚拟美元。
毕竟,顾客永远是对的。当他们快乐时,你很可能也会快乐。