为什么?因为第一款游戏在70年代就获得了总评,所以就是这样。
在 EA 的投资者日活动中,执行副总裁帕特里克·索德伦德 (Patrick Soderlund) 解释了为什么 2015 年的《星球大战:前线》省略了一场战役,并暗示未来的条目该系列(将以新星球大战电影中的地点为背景)很可能会包括一个。
索德伦德承认,EA 有意决定不为去年的游戏设计战役,以便《前线》能够及时为《星球大战 7:原力觉醒》的影院上映做好准备。务实,但 EA 的这一决定遭到了批评,索德伦德完全理解。
“我认为团队在我们已有的前提下创造了一款非常好的游戏,”他对投资者说道(根据游戏点)。 “我想说这款游戏对我们来说非常成功,并且吸引了与传统 EA 游戏截然不同的受众群体。因此从这个角度来看,它是成功的。”
粉丝和评论家意见不一,结果,《前线》在 Metacritic 上的总得分为 70 多分——这对出版商来说是一个危险的境地。
“我们对 75 分的收视率感到满意吗?不。这是我们今后要解决的问题吗?当然。”
索德伦德接着表示,《前线》的中等反响对 EA 的影响超出了 EA 对该系列未来作品的设计方式。他表示,在当今的世界里,消费者需要为一款游戏支付 60 美元,而发行商希望他们玩上几个小时以上,深度和广度至关重要。
“事实证明,深度和广度变得越来越重要。”
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。