预览:勇者斗恶龙建造者:当 Minecraft 遇见 JRPG

《勇者斗恶龙》和《我的世界》似乎很简单,但这是描述《勇者斗恶龙建造者》最简洁的方式。虽然这两种游戏风格肯定都有,但我对《建造者》的早期印象让我感到不知所措,并希望它能更好地以一种不矛盾或肤浅的方式将两种游戏风格融合在一起。

《勇者斗恶龙》的故事发生在阿雷夫加德的奇幻世界中,这里是人类和众多生物的梦幻家园。不幸的是,阿雷夫加德陷入了一种奇怪的黑暗之中,这个世界和其中一切的命运掌握在一个小男孩的手中。

它的许多早期元素直接取自经典日式角色扮演游戏。不太可能成为救世主的英雄,世界陷入了不起眼的黑暗,许多 NPC 头顶上都带有感叹号,需要引起注意,甚至角色退出房间进入主世界时发出的脚步声。

但是,它也是一个自上而下的 Minecraft 风格的沙盒构建器。就像《白痴》中的场景一样,阿雷夫加德的人们无法创造或建造任何新东西。所以,这取决于孤独的英雄建设者布兰登——是的,这就是他的名字,是的,游戏也取笑了他——重建世界,恢复人们心中的光明和希望。

这是通过接受涉及制作和建造各种物品的任务来完成的,从简单的治疗霜到修理房屋和收集食物。事实上,我在演示中的大部分时间都花在与我最近建立的小镇上的一位新公民交谈上,他的需求列表几乎无穷无尽,一个又一个教程链接在一起。我修理了她的房子,铺了床,寻找食物等等。虽然我理解这款游戏想让我了解其基本机制的诚意,但它并没有给我留下最积极的印象,特别是考虑到《我的世界》的优势在于鼓励玩家通过实践来探索和发现。通过滚动文本向我解释游戏的各个方面并不像我自己走出去与世界互动那么有趣或引人入胜。

为了获得建造所需的材料,布兰登将不得不在他的基于方块的世界中徘徊,猛烈地粉碎挡在他面前的任何东西,直到它爆裂成代表该物品或物质的简化图标。大型植物会分解成草叶,从地面伸出的棍子会转化为折断的树枝,地面可以凝结成可收集的泥土立方体。

也就是说,冗长的教程和直接从《我的世界》中复制/粘贴的世界并没有添加任何个性,使勇者斗恶龙建造者从同时代的沙盒建造者中脱颖而出。而且,它对日式角色扮演游戏的坚持似乎在某种程度上阻碍了它的发展,因为它将所有游戏系统都视为需要解释的复杂战斗机制,而不是供创意人员享受的白板。在完整的游戏中将这两者合并可能会很困难,因为沙盒构建器和日式角色扮演游戏都旨在实现截然不同的目标。

管理也是一个挑战,因为控制器菜单导航甚至无法与 PC 的鼠标和键盘的优势相竞争。在《勇者斗恶龙 建造者》的菜单中循环浏览物品和材料感觉很麻烦,需要层层导航。也许发布时情况会有所改善,但这个预览版本在执行过程中感觉有点空洞。

《勇者斗恶龙建造者》的世界和角色都很迷人,风景也很漂亮,英雄需要重建而不是破坏来拯救所有人,这一前提是对典型惯例的巧妙诠释。这也是一个简洁的概念证明,展示了如何将两种截然不同的游戏融合起来创造全新的体验。我希望演示版根本没有公正地呈现完整的游戏,因为早期的印象是这种体验缺乏深度,并且在整合来自多个来源的想法同时创造新鲜事物方面做得不够。

《勇者斗恶龙 建造者》于 2016 年 10 月在 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 上发布。

*注:此预览是在新闻发布会上进行的,食品和饮料由 Square Enix 提供*