镜之边缘催化剂评论:有一点信心
《镜之边缘:催化剂》是粉丝多年愿望后的一个充满激情的项目,但它是优雅地运行还是跌跌撞撞?我们的评论。
2008年,DICE发布了一款非传统的第一人称体验。该剧很短,虽然受到了评论家和粉丝的高度赞扬,但多年来该系列仍然是一个邪教经典。 《镜之边缘:催化剂》是期待已久的系列回归,虽然它是某种意义上的重启,但它也是对让原作如此受人喜爱的创新跑酷游戏玩法的回归。作为第一个作品的粉丝,我毫不犹豫地跳回费思·康纳斯的立场开始新的冒险。接下来是一段充满怀旧、新发现的爱情和近乎纯粹的享受的辉煌嬉闹。
一些颠簸和瘀伤
我说“几乎”是因为《镜之边缘:催化剂》并非没有缺陷。这座城市可能是由玻璃建成的,但总而言之,如果你明白我的意思的话,这些窗户肯定需要更多的苦力。虽然游戏本身确实令人愉快,并且在声音设计和感觉方面做得非常出色,但一些设计决策还可以更加完善。遗憾的是,其中一项功能是 DICE 一直大力推动的一项功能,也是该游戏最近延迟两周的原因。
社交游戏是《Faith Connors》世界中的一个明亮的新功能,虽然它实施得很好——我在测试版和最终版游戏中都尝试过一些——但它感觉不太适合《镜之边缘》的世界。社交挂钩造成了混乱的 HUD 和世界地图,感觉与《镜之边缘》标志性的极简主义格格不入。它们是稳定的功能,而且它们的工作超出了预期,但它们让人分心。
值得庆幸的是,这确实是我在游戏玩法方面唯一的抱怨。尽管有一些硬塞的遭遇,但战斗感觉流畅且有凝聚力。强制战斗区域只发生在主线任务中,所有与 KreguerSec 的世界遭遇都可以利用 Faith 卓越的奔跑技巧轻松逃脱。另外,与原版游戏中战斗打断你的流程形成鲜明对比的是,使用遍历系统来推动 Faith 的最佳攻击使其感觉更加身临其境和动感十足。
让它立即滚下来
《镜之边缘》一直擅长让玩家完全沉浸在奔跑者的世界中。这个角色还没有被太多探索,虽然我们已经看到了一些具有出色跑酷功能的游戏,但在捕捉自由奔跑的感觉方面,《镜之边缘》是最好的。当您穿过城市时,每一个跳马、滑梯和动作都感觉恰到好处,就像水一样流畅。我经常发现自己漫无目的地跑过屋顶,我的跑步视野关闭,只是从一个障碍跳到另一个障碍。如果你完全屈服并忽略周围的干扰,这将是一次非常棒的体验,真的会让你感到兴奋并让你热血沸腾。
这就是为什么社交游戏功能对我来说进入了负面领域。它们在您的 HUD 上的显眼外观让您很难迷失方向。您可以在地图中关闭它们,但是,目前没有功能可以禁止它们出现在游戏世界中,这是最糟糕的部分。它们完全打破了沉浸感,当你走过它们时,它们看起来与主要任务类似。当你跑向任务或试图完成交付时,突然一个指示器出现在你面前的地面上,突出显示另一个玩家的名字,这尤其令人困惑。
然而,游戏最薄弱的部分不是社交游戏功能,也不是它们如何破坏整个沉浸式体验。游戏的绝对最弱点是围绕费斯·康纳斯的故事。刚从少年监狱出来的费丝与她的老朋友重聚,很快就在城市里嬉戏,完成跑步任务,并给克鲁格安全局和统治卡斯卡迪亚的家族企业带来麻烦。很容易看到它的潜力,但它与我的希望和预期相差甚远。每一次情感上的转折和令人心痛的一击都被掩盖了,就好像它们根本不重要一样,所以这个故事缺乏真正的分量。在过去的几年里,许多游戏都开始遭受这种不良特征,我很遗憾看到费斯·康纳斯的故事陷入困境,尤其是在原版游戏因同样的事情而受到了如此多的批评之后。
更大的图景
当然,《镜之边缘》的重点不在于故事,而在于沉浸感:在一座大城市的玻璃屋顶上自由奔跑的快感。没关系,因为这正是原版《镜之边缘》的样子。 DICE 或许没能解决前作的所有问题,但它完全重新诠释了《镜之边缘》的精髓。 《镜之边缘:催化剂》是将新粉丝和老粉丝带回 Faith Connors 世界的好方法。现在,我只能希望我们不必再等八年才能再次见到费斯。
本次审核基于开发者提供的审核代码。 《镜之边缘:催化剂》将于 6 月 7 日在美国发售,6 月 9 日在英国发售,PC、Xbox One 和 PlayStation 4 售价为 59.99 美元。该游戏评级为T。
优点
- 遍历系统使运动和自由运行变得流畅且快节奏
- 令人惊叹的远景和视觉效果让玻璃之城栩栩如生
- 战斗很流畅,将不同的攻击组合在一起会很有趣
- 社交游戏功能运行良好且易于访问
- 迎合新老粉丝的需求
- 非常适合速度跑爱好者和计时赛爱好者
缺点
- 一些强制战斗场景使某些任务变得不那么有趣
- 无法禁用社交游戏功能以获得更身临其境的游戏方式
- 故事薄弱,曲折被掩盖