E3 2016:内部预览:令人不安的感觉

引起独立轰动肯定是一件喜忧参半的事情。它带来了声望和荣誉,但也为下一次设定了期望。 Playdead 是 2010 年《地狱边境》的开发商,选择延续之前的成功,制作了一款外观和玩法几乎相同的精神继承者,但基调略有不同。

首先从相似之处开始,《Inside》是简约且安静的。它没有任何文字,所以所有的故事讲述都是环境性的。占据这个世界的人物不再是黑色的剪影,而是朴素的白脸人体模型。谜题主要围绕着穿越展开,生物占据了这个世界,对你的玩家角色(又是一个孩子)构成了永远存在的威胁。它给人一种很熟悉的感觉,但也标志着《地狱边境》所建立的许多概念的适当程度的演变。

就像《地狱边境》一样,这意味着它有时会令人极度不安和紧张。最常见的威胁之一,尤其是早期,是成群的攻击犬,它们会撞倒你的小男孩,并直接咬住你的颈静脉。我不太清楚布娃娃动画是否有意展示他的脖子被折断,或者我的想象力是否填补了空白,但无论哪种方式,它确实令人不寒而栗。在游戏后期,另一种生物会在水中威胁你,让每次潜水都成为一场充满压力的陆地竞赛。

这些攻击犬是由对手饲养的,他们是一群(大部分是成年)人体模型,似乎为了某种未命名的目的而围捕人们。无论是出于好奇还是英雄主义,你的男孩都会跟随他们,推动故事的核心谜团。

这种大规模的外逃也造成了谜团。你会偶尔遇到对手的一些技术,这些技术可以让你精神控制一些四肢无力的受害者,让他们帮助完成更繁重的任务,或者打开你自己无法进入的区域。在我玩游戏的时候,它对更传统的穿越谜题来说是一个很好的节奏变化,使节奏变得更流畅。

然而,在这种情况下,其故事的特殊性可能会被证明是一个危险。 《地狱边境》具有象征意义和解释性,而《内部》则显得更加字面化。这个世界在某种程度上是可识别的,有我们在日常生活中都能认出的结构、建筑物和服装。我真的很欣赏《Limbo》梦幻般的手法,而《Inside》的现实主义却让人感觉想象力少了一些。

不过,它似乎确实在一个重要方面比《地狱边境》更进一步。虽然《地狱边境》中的死亡加剧了紧张感并让人感到适当的令人毛骨悚然,但《Inside》却将其用作一种叙事工具。在我的游戏过程中,有很多点表明我似乎注定要死于某种特定的威胁,因为它会在以后的遭遇中逆转或颠覆这种威胁。如果我没有死,颠覆就不会起作用,所以游戏指望我在某个时刻失败来丰富叙事。这是一种只有在电子游戏中才有可能出现的奇怪的相互作用,我真的很喜欢看到《Playdead》展示其叙事能力。

里面似乎是《地狱边境》在视觉、设计和叙事结构方面的基础的演变。我很遗憾看到《地狱边境》更加模糊的方式被换成了一个直接的情节,但我仍在消化这个更标准结构中的启示。这无疑表明了向前迈出了一步,即使在六年之后,Playdead 看起来也已经做好了避免第二年低迷的准备。


此内部预览基于发行商提供的游戏完整演示。