E3 2016:《塞尔达传说:荒野之息》首次亮相

任天堂以下一款塞尔达游戏的名称和扩展外观拉开了树屋演示的序幕。

在今天的任天堂树屋演示中,它以对新塞尔达的扩展介绍开始。在快速浏览中,我们看到了战斗、建筑、隐形机制和物理工具,以及几处一览无余的远景和野生动物。在瞥见之后的评论中,雷吉·菲尔斯-艾梅评论说,海拉鲁本身就是一个资源、盟友和敌人。

在设计《荒野之息》时,青沼英二导演着手打破塞尔达游戏的惯例。粉丝们首先会注意到的是,游戏中至少有一个角色有配音,一个神秘的女人(塞尔达公主?)要求林克睁开眼睛。

新的游戏画面显示林克脸朝下躺在一滩液体中。他坐了起来,镜头平移,我们看到林克坐在某种发光的吊舱里。 “我说过要打破《塞尔达传说》的惯例,但林克确实是从醒来开始的,”青沼泽笑着说道。

林克从吊舱中走出来,靠近一块像平板电脑一样的物品——Sheikah Slate,它可以引导林克完成他的旅程——这也是另一个信号,表明《荒野之息》将是一种与之前的任何塞尔达传说截然不同的体验。

“我们正在引进技术,”青沼说。谢卡石板可用于激活门等环境物体。林克离开起始区域,冲到外面的悬崖边缘,在那里我们可以看到呼吸对海拉尔平原的壮丽景色。

“在之前的游戏中,我们使用角色名称和物品名称作为副标题。但这一次,我们想展示塞尔达的世界,”青沼英二在解释游戏副标题时说道。

林克在悬崖上上下移动,耐力计(圆形,就像《天空之剑》中的仪表)会根据他的动作而消耗和补充。当林克遇到蘑菇时,他把它们从地上摘下来并把它们放进口袋里。蘑菇是《荒野之息》中玩家会遇到并抓住以供日后使用的众多物品之一。

爬上树后,林克打开了一张世界地图并展示了一个高原,中央区域在任天堂的 E3 演示中展示。走进一个洞穴,林克遇到了一位老人,他解释说大高原是海拉鲁王国的发源地,这或许暗示了《荒野之息》在塞尔达时间线中的位置。

早些时候,林克捡起了一根树枝。它可以用作武器,但它还有其他用途。林克把它浸入老人的篝火中,在灌木丛中挥动它并点燃它。当林克找到一把斧头时,他用它砍倒一棵树,洒出可以用来恢复生命值的苹果。他还收集玩家可以用来生篝火的木柴。

《风之杖》的粉丝们应该会很高兴得知林克与科洛克(Koroks)成为了朋友,科洛克是一种提供建议的小树生物。在附近的一块石头中,林克取出一把剑并(自然地)开始砍草。他遇到了一群妖精,在与其中一些生物战斗后,他生锈的剑和盾牌破裂了,这表明有些物品会随着时间的推移而损坏。与《风之杖》一样,林克能够从倒下的敌人身上拿起武器。

在另一场战斗中,林克与更多的博科布林人战斗,并展示了完美的时机,精确的攻击可以减慢时间并似乎造成更大的伤害。青沼指出,正如演示中所示,玩家将进入一个背景故事最少的世界。冗长的对话或合金装备式的过场动画不会减慢您对海拉尔的呼吸化身的介绍。

青沼先生停了下来,以便玩家可以领略《荒野之息》的艺术风格,导演解释说这种风格源自日本动画。 “我们之前使用过这种‘卡通链接’风格,但为了让玩家看到一个物品、找到一个物品,使用动画风格会更容易,你可以在其中创建一些东西,然后摆脱一个元素。所以玩家会能够更轻松地找到物品。”换句话说,青沼英二的目标是创造一种在游戏中实用且具有视觉吸引力的艺术风格。

玩家会注意到演示期间没有音乐。青沼选择更多地依赖环境声音。 “我知道很多粉丝都会注意到这一点,”青沼英二说。 “这种听觉确实能引起共鸣。”

树屋演示中缺少解谜环节。青沼泽向观众保证,作为该系列基石的游戏元素将在稍后进行更详细的探索。

当直播恢复时,新的示威者解释说他们将展示探索活动。林克从高处纵身一跃,扔出降落伞,飘向远处的陆地。他边走边收集物品,代表们指出,玩家不会因为弹出通知而分心,提醒玩家他们已经找到了物品类型。

来到怪物的营地,我们看到他们正在烤肉。林克并没有冲下来四处乱撞,而是将类似炸弹的魔法物品滚下山。第一颗炸弹分散了怪物的注意力,让他们远离火场。林克必须等待冷却时间结束才能投掷另一枚炸弹,这会杀死他的敌人。

为了提醒玩家可以选择如何应对几乎任何遭遇,任天堂的树屋工作人员选择对另一群妖精采取隐秘的方式。林克可以蹲伏在草地上行走,但怪物看到了他,所以他即兴发挥,投掷炸弹并像蝙蝠一样挥舞斧头。

林克进入了一个寒冷的环境:山脉被白雪覆盖,狂风吹扯着林克的衣服。树屋工作人员解释说,在这种情况下,玩家需要让林克保持温暖,要么生火,要么换上更暖和的衣服。

太阳发出威胁,新的威胁又出现了:骷髅从地底冒出来,就像 N64 的《塞尔达传说:时之笛》中的 Stal Children 一样。林克爬上白雪皑皑的山顶,借鉴莱戈拉斯的剧本,像滑雪板一样骑着盾牌落地。

在与另一群骷髅战斗时,林克打碎了其中一只,并挥舞其一只手臂作为近战武器。它很快就会碎裂,但将骨韧带粉碎在敌人头骨上的感觉一定会令人非常满意。

直播继续,我们的新主持人将林克带到一座神殿,这是一个地牢类型的设置,通过扫描他的谢卡石板即可访问林克。游戏中有超过100个神社;克服奖励链接项目中的挑战。

有一个被林克多次触碰并打破的封印,里面隐藏着一个拥有长发的存在——阿曼·奥,林克一直在完成的试炼的创造者。林克被赋予了一份特殊的礼物:一颗带有海利亚纹章的灵魂球。当它溶解到林克的胸口时,林克收到了它,当阿曼奥消失时,“愿女神永远对你微笑”的祝福被传递给林克。

之后是一个加载屏幕,然后在一些简短的对话之后,当林克选择项目时,流恢复,其中项目沐浴在红色中,因为项目林克可以用他的磁性工具触摸和移动。

已确认《塞尔达传说:荒野之息》将于 2017 年在 Wii U 和 NX 上同时发行。

发展...

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