当他们坐下来集思广益他们的下一个项目时,Rare 的开发人员只知道一件事:他们想要制作一款游戏,让许多人能够联合起来探索一个共享的开放世界。
随着这个想法的发展,它最终演变成《盗贼之海》,这是一款即将推出的在线海盗游戏,玩家在其中分享一个巨大的在线世界,踏上成为臭名昭著的海盗的旅程。
正如他们所描述的,很明显开发者希望《盗贼之海》完全由玩家的选择决定。有许多选项和机会可供选择,从收集战利品和完成任务到与敌对的海盗船员进行史诗般的海战。让叛徒走上木板。从敌对海盗手中偷一艘船。花所有的时间和朋友一起喝烈酒。这完全取决于玩游戏的人,《盗贼之海》的任何部分都不会向任何人提出任何特别的要求。
虽然《盗贼之海》的梦想是让一群朋友一起旅行、探索和体验开放世界,但它并不局限于只允许团体享受乐趣。如果有人愿意,他们可以独自玩《盗贼之海》并开辟自己的道路。包括不同尺寸的船只,以容纳从小到大的团体以及介于两者之间的每个人。
我最担心的是《盗贼之海》的共享网络世界和完全的自由。依赖于一个围绕其他玩家同时存在的世界是一个巨大的信仰飞跃,因为如果人们不采用它或最终停止玩,它的世界基本上就会消亡。这是一款完全围绕其他人的存在而构建的游戏,当实验的成功取决于与其他玩家的互动时,最好有足够的人来填充世界并有足够的内容来挖掘,以确保《盗贼之海》的长期吸引力是可行的。
在与 Rare 的开发人员相处期间,我注意到他们不愿意直接回答我提出的有关《盗贼之海》中可以做什么的问题。但这并不是因为他们不能或没有什么可说的。相反,他们如此专注于《盗贼之海》对于不同的人来说是一款不同的游戏的想法,因此他们没有提供具体细节,以免玩家被迫以这种或那种方式行事。他们明确表示这是你的故事、你的经历和你自己的道路,本质上是将各层的手放在方向盘上,告诉他们只是享受乐趣。