E3 2016:地平线:零之曙光旧事重提

如果 Guerrilla Games 想为其下一款游戏表达强烈的个人主义特征,它当然可以做得比将其称为“地平线:零之曙光”更好。这个名字极其通用且容易被遗忘,类似于《奴役:西部奥德赛》——在写这篇文章时,我实际上不得不请同事帮我记住这个标题。我的担忧源于一种希望,即它不会像其他游戏一样失败,因为它的世界是如此丰富和富有创造力,如果让它陷入电子游戏的困境将是一种耻辱。

如果游戏对后启示录极度痴迷,那么这就是后后启示录,甚至可能是在那之后的更多帖子。世界实际上已经终结,大自然夺回了我们的城市,人类又回到了部落狩猎采集者。但这个新世界被危险的自主机器占据,它们本身的行为就像野生动物,甚至似乎已经发展了自己的共生关系和类似食物链的东西。

这些元素结合在一起,形成了科幻未来主义和临时生存主义的独特融合。仅仅套住生物是不够的,所以你需要一根从大炮中弹出的高科技张力线。你不用闯入野兽,而是用一根像矛一样的棍子侵入它的系统来驯服它。主角阿洛伊没有模糊的“猎人本能”,而是有一个神秘的植入物,可以让她感知附近的机甲和生命形式。从工具到视觉风格,一切都表明这是《摩登原始人遇见杰森一家》的视频游戏设置。

这并不是说这款游戏在各个方面都令人耳目一新。从机制上来说,它感觉与其他开放世界游戏非常相似,尤其是与最近重启的《古墓丽影》。狩猎游戏、制作和上交任务并不是新的和改进的劳拉·克劳馥的原创作品,但水晶动力建立了一定的风格和情感,这也肯定存在于这里。阿洛伊甚至与劳拉一样对神秘主义的主张持怀疑态度。不过,这些相似之处算不上什么抱怨,因为最近的《古墓丽影》游戏都是我在各自年份里最喜欢的游戏之一。

另外,《地平线》确实与那种模式略有不同,它提供了一个真正的开放世界。 《古墓丽影》与各个中心相连,中间有一些结缔组织,但《地平线》的世界是广阔的,并强调了野生动物(包括生物和机械化生物)的相互联系。在我的动手演示中,我被限制无法完成任何故事任务,但我被赋予了几个目标来测试物理和战斗系统。

正如我们在 PlayStation 演示中看到的那样,我驯服了布罗德海德,但它的意义远不止于此。某些敌人,包括布罗德黑德,背上有绿色坦克,用火焰箭击中该区域会导致其释放出可燃气体,爆炸半径很大,从而影响兽群的其他部分。一台机器,一种像螃蟹一样的大型生物,防御力很强,背上背着一个装满战利品的罐子,让我可以选择打败它以获得里面的珍贵宝藏,或者只是试图拉开容器并带着它逃跑在它开始攻击之前的物品。

这些战斗选项,即使是有限的,也显示出在规划我与机械生物的互动时的深度和创造力。另外,看到这个充满活力的世界背后的艺术家如何在机器人末日的背景下重新设想动物的生活真是令人愉快。尽管它的名字很通用,但它确实令人难忘、令人惊讶且有趣。


本次《地平线:零之曙光》预览版基于索尼在一次活动中预发布的 PlayStation 4 演示,并提供了茶点。