E3 2016:《不法之徒》以地图控制为基础的游戏类型优先考虑角色掌握

Dan Nanni 对于构建多人射击游戏并不陌生。他在 2005 年的《星球大战:前线 II》中开始了自己的设计师生涯,之后调到 EA 并为《雇佣兵 2》和 2013 年的《战地 4》做出了贡献。

尽管他经验丰富,但担任 Boss Key Productions 的首席设计师还是一个新的挑战。 《战地 4》专注于在广阔地图上进行大规模战斗,而《不法之徒》是一款竞技场射击游戏,是一种植根于地图控制和闪电般快速反应的游戏类型。这也是一种最近才被挖掘出来的游戏类型:在 90 年代获得成功后,《光环》、《使命召唤》和《战地》等电影大片将《虚幻竞技场》和《雷神之锤 3》等电影彻底击垮。

不法之徒将如何竞争?通过翻转剧本,竞技场射击游戏在 20 世纪 90 年代取得了相对成功。 “我理解接受那些古老的虚幻风格游戏并掌握它的吸引力,但角色与地图的互动确实区分了谁是新手,谁是老手,”南尼在我的实践课程结束后接受采访时说道。 “你可以很好地瞄准,但在你掌握地图之前,你不知道盔甲在哪里,你不知道救赎主在哪里——所有这些真正让你赢得比赛,本质上。”

Boss Key Studios 的开发团队提出的解决方案是什么?人物掌握。与《军团要塞 2》和《守望先锋》等充满角色选择的游戏不同,《不法之徒》将名单缩小到四个。执法者是你的多才多艺的士兵,刺客虽然软弱但能够快速杀死敌人,泰坦是坦克的化身,而先锋则在喷气背包中来回爆炸,让你进入,制造一个冲击,然后出去。

“课程为我们提供了一种游戏风格;它使我们作为设计师能够为您创建套件。其中一些使课程变得全面,以便它们协同作用,但同时让您在个性取决于你如何完成行动。”

南尼相信每个角色的明显差异会鼓励玩家选择一个职业并坚持下去。 “当我开发早期游戏时,我的口头禅是,‘你必须让玩家更多地玩游戏。’我开始问自己,“如果他们玩 200 个小时,这真的很重要吗?”我们不会仅仅因为我们认为你必须做出选择并强迫你玩不同的职业:如果你想扮演刺客,只要你还在,就继续吧。享受乐趣并学习新事物。”

《不法之徒》的质量重于数量的口号将延伸到竞技场的选择上,至少一开始是这样。 Boss Key 计划为游戏提供一组较小的地图,以满足游戏的两种模式:受 CTF 启发的选项“Overcharge”(玩家夺取电池)和“地盘争夺战”(Turf War),其中竞争团队为控制点发生冲突。例如,我在《地盘争夺战》中玩的竞技场有几个进出控制节点的阻塞点,使得突破和防御这些区域同样困难。

“我们希望确保我们不会只是为了制作而制作东西。我们希望东西以非常高的质量发布并且非常好。随着我们发现更多更快地制作更好地图的方法,我们将增加地图现在我们已经宣布了两张地图和两种模式,但你可以期待它会增长。”

Boss Key 并未将地图控制从竞技场射击游戏中剔除。你所玩的模式可能会决定你参加战斗的类别。 “我想说,阶级角色在情境上是平衡的,”南尼解释道。 “[你的角色]取决于很多不同的因素:你的对手是谁,他们使用什么武器,他们使用什么能力。”

例如,泰坦可以利用他们的 AOE 能力在紧要关头占据主导地位。不过,在空旷的地方,先锋队可以毫无困难地飞进飞出他们的攻击范围。如果 Boss Key 发挥得当,这应该会导致阶级优势时起时落的情况。刺客非常适合捕获电池,因为他们会冲进去,抓住物品,并利用他们的擒抱能力从任何几何形状中摆动,就像蝙蝠侠那样。然而,她的低生命值使得她不太擅长在地盘争夺战中守住基地。

南尼证实,《不法之徒》还需要在烤箱中放置一段时间才能完全烘烤。它已经经历了几个发展阶段,从代号 BlueStreak 的免费游戏开始,到数字付费游戏。 Boss Key 将利用剩下的开发周期来仔细规划游戏的未来。

“我们肯定会有进度系统和元游戏结构供玩家解锁。我们不想为了磨砺而磨练,但我们确实希望让玩家能够拥有收藏品和解锁内容,尽管它并没有不会影响游戏平衡,确实会让他们觉得他们在我们的游戏中解锁了更多内容。同时,我们将在外观上进行一些改动,以及如何确保你的角色感觉独特或特别;我们还没有真正赢得自己。弄清楚我们要做什么,但所有这些系统都在我们未来发布的计划中。”


此《不法之徒》预览版基于 Nexon 提供茶点的活动中预发布的游戏 PC 演示。

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。