E3 2016:星际迷航:舰桥船员 - 弥合媒体和社交 VR 之间的差距

像《星际迷航:舰桥船员》这样的应用程序正是虚拟现实站稳脚跟所需要的。

喜欢 VR 的理由有很多,不喜欢 VR 的理由也有很多。当我向人们询问有关 VR 的问题时,我听到的最常见的问题是“我为什么要这样与世界隔绝?这只会让我更加反社会。”而且,说实话,他们是绝对正确的。迄今为止我们看到的许多应用程序和体验都做到了这一点。它们让我们更加远离自己的世界,让我们进一步沉浸在梦幻般的地点和景色中。这是一种很棒的感觉,但这真的是我们希望虚拟现实使用的方向吗?

这就是为什么我认为《星际迷航:舰桥船员》是虚拟现实阵容中如此重要的补充。这是一款视频游戏,如果你愿意的话,也可以说是一种模拟游戏,它确实改变了我们消费者使用虚拟现实的方式。最近,我有机会与另外三人一起在舰桥船员中度过了大约二十分钟,我们在那里聊天,并共同努力从星际舰队联邦的一艘新舰艇宙斯盾号舰桥上完成任务目标。

虚拟现实可能是良好社交互动的浅层领域。当然,市面上有一些面向多人游戏的游戏,甚至还有像 AltSpaceVR 这样的社交活动应用程序,但实际上并没有任何东西能够真正弥合社交互动和视频游戏之间的差距。这就是 Bridge Crew 发挥作用的地方,并且它的论据非常有力。

问题是,很多人将虚拟现实视为单独行动。您坐在办公室里,戴着 HMD(头戴式显示器),忽略周围的每个人。但 Bridge Crew 的目标是通过将整个体验打造为一个巨大的社交环境来缓解这个问题。因为这就是这个。这是一个精心设计的视频游戏中内置的社交环境。

在演示过程中,我们四个人都配备了 Oculus Rift 和 Touch,并投入到各自的角色中。其中一名开发人员担任船长,我负责战术军官小组,另外两个同时检查游戏的人负责工程和舵控制。我们一起占领了宙斯盾号航空母舰的舰桥,这是星际舰队阵容中的一艘全新舰艇。使用 Rift 的内置耳机和麦克风,我们能够轻松地相互通信,并向船长发出和接收命令。这让体验变得更加深刻,当我意识到小组中的每个人都可以看到我所做的任何手部动作时,这种体验只会进一步加深。

我相信这就是为什么这么多人努力将虚拟现实作为主流项目的可行性的一个重要原因。大多数体验本身都会让人感觉脱节,就像它们以更多方式将你与世界隔绝,而不仅仅是定期在 2D 屏幕上玩游戏。但事实是,像《星际迷航:舰桥船员》这样的游戏是存在的,我认为这才是真正有助于将虚拟现实推向全新水平的游戏。

当然,时间只会告诉我们这个应用程序如何影响虚拟现实的未来,而且我无论如何也不相信当 Bridge Crew 在今年晚些时候发布时它会突然变得过于流行。但我确实相信,像 Bridge Crew 这样的游戏和应用程序旨在弥合社交互动和媒体之间的差距,确实将有助于塑造虚拟现实的未来,以及我们作为媒体消费者如何与之互动。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。