E3 2016:《往日不再》是一款落后于时代的僵尸游戏

索尼 Bend 的最新产品看起来很漂亮。它以美国西北部为背景,坐落在美丽的林地中,周围有茂密的植物,周围是世界末日之前人类遗弃和破碎的文物。

尽管《往日不再》的一切都很美好,但感觉好像已经晚了五年。战斗是标准的第三人称动作游戏,包括制作武器和工具,携带步枪、散弹枪和手枪,以及在掩护、奔跑和射击之间来回移动。似乎没有什么一定是新的或创造性的。

《往日不再》讲述了一位头发花白、心怀不满的异性恋白人男子,他曾经是一个摩托党成员,但现在通过利用自己的暴力倾向,成为一名赏金猎人和雇佣兵,竭尽全力生存。拥有一个白人直男主角有什么问题吗?理论上来说,不会。但这种情况发生得如此频繁,以至于它已成为默认值,成为任何和所有游戏角色的假定标准起点。就数量而言,这使得 Deacon(《往日不再》中的主角)与主角 #6372 相差无几,在庞大的电子游戏阵容中几乎无法辨认。

也许《往日不再》落后于时代的最大迹象就是它使用僵尸作为世界末日的来源。

这些不是《最后生还者》中令人毛骨悚然、危险的点击游戏,也不是《丧尸围城》中缓慢、拖着脚步的人群。他们位于中间的某个地方。就像僵尸世界大战中的僵尸一样,这些不死生物的行为就像液体一样,当他们试图接近迪肯时,他们的身体会互相溢出。

在任何僵尸小说中,僵尸的数量越多,我们就越不关心它们。在安静的环境中,一只孤独的丧尸比光天化日之下的一千只丧尸更可怕。 《往日不再》中的僵尸属于后者。

在我在 E3 上看到的封闭演示中,Deacon 正在围绕某种由谷仓、附属建筑和上层走道组成的基地运行。无论他走到哪里,一大群丧尸都跟随着他,他们的一举一动都被束缚着,它们咆哮着,翻滚着,跌跌撞撞地以惊人的速度朝他扑来。

迪肯逃离了他们,偶尔会使用爆炸桶和木桩等环境效果来绊倒部落,让他有机会用突击步枪干掉一些“怪胎”。就是这样。奔跑,射击,重复。

它仍在开发中,事情可能会发生足够的变化,从而赋予《往日不再》所需的个性。就目前的情况来看,它感觉就像是 2010 年的遗物。几年前这可能是一个合理的设计选择,但今天它却显得平淡无奇。