当可以采用更现实的控制方法时,为什么还要使用按钮呢?
虚拟现实仍处于尚未实现的起步阶段,但该技术仍然有一些创造性的新发展,可以让我们一睹未来的可能。从运动控制器到可向任何方向移动的跑步机,这里有一些最独特、最有前途的 VR 外围设备,既有可用的,也有即将推出的。
Oculus 触摸
Oculus Touch 是与 Oculus 耳机配合使用的运动控制器。
Oculus Touch 基本上是任天堂 Wii 早期的梦想。 Touch 专为让用户的手部整齐地排列而设计,每只手上都有两个控制器,并配有面部按钮和触发缓冲器。它使用红外 LED 和无线传感器进行跟踪,玩家在现实生活中所做的动作在游戏中以 1:1 的精度进行传递。
使用这项技术可以将现实生活中的动作带入游戏中,从而使游戏和游戏设计师在开发项目时能够超越单纯的按钮和模拟摇杆进行思考。
HTC Vive 控制器
Vive 的控制器类似于 Oculus Touch,因为它们使用类似的运动控制理念来实现游戏世界中的交互性。然而,Vive 提供了 Oculus Touch 中没有的更多选项,包括能够测量挤压的触摸感应控件。它们受到广泛青睐,但值得注意的是,Vive 比 Oculus 贵得多,这可能就是它的控制器提供更多功能的原因。
PlayStation移动
Move 控制器从 PS3 时代开始被重新设计。
还记得 PlayStation 3 时代发布的那些带有小丑鼻子的老式遥控器吗?当时每个人都在追逐 Wii 运动控制的成功。是的,臭名昭著的 Move 控制器正在卷土重来,作为 PSVR 专属游戏的可玩附加选项,尤其是那些即将在 PlayStation 4 上发布的游戏。不过,这里的好消息是,你终于有理由摆脱这些东西了再次。
与 Oculus Touch 一样,PlayStation Move 允许在控制方面提供新的选项,特别是对于实现运动或冒险驱动的想法和机制的游戏。
PlayStation VR 目标
Aim 是 PSVR 的全新枪械外设。
与 PlayStation 3 天推出的 Sharpshooter Move 外设一样,PlayStation VR Aim 是一项全新技术,旨在模拟玩家手中枪的感觉。我们看到这个用于E3 上的全新 Farpoint PSVR 演示,让玩家能够更加融入第一人称射击游戏的环境中。
它使用与 Move 相同的技术,尽管它的设计比我们之前的上一代游戏机更加精简和时尚。由于玩家采用第一人称视角,第一人称游戏(尤其是射击游戏)是 VR 游戏的明显选择,因此重新装备和重新利用技术来创建专门针对这一点的外围设备是有意义的。
3D舵
Rudder 试图解决仅使用模拟摇杆导航虚拟世界的尴尬问题。
在 VR 中玩视频游戏的挑战之一是了解如何管理玩家的动作。可以使用游戏手柄来控制第一人称游戏中的基本前进、后退和侧向移动,使用与控制台或 PC 相同的模拟摇杆输入,但这样做会剥夺许多人想要的真正自然的感觉体验。看翻译成他们的戏剧。
3D Rudder 旨在通过提供仅由脚控制的外围设备来解决这个问题。坐着时将脚放在圆形垫上,只需踩下脚踏板,3D 舵就可以在几乎每个方向上移动。它不一定是沿着路径移动脚的 1:1 反馈,但它是一种比推动模拟摇杆更真实的替代方案。
Virtuix Omni
Omni 跑步机提供 360 度运动。
与 3D Rudder 一样,Virtuix Omni 是一款试图解决 VR 游戏中运动问题的产品。但是,这不仅仅是一个用脚控制的踏板,它实际上模拟了游戏中在能够 360 度移动的全方位跑步机上的运动。
然而,它并非没有缺点。 Virtuix Omni 是一项昂贵且大型的技术,特别是对于仍在努力站稳脚跟的新游戏格式而言。由于作为外围设备依赖于用户在整个游戏过程中保持活跃,因此它还存在导致某人因疲劳或(最坏的情况下)受伤而缩短游戏时间的风险。尽管如此,对于那些想要真正感受到自己在虚拟世界中行走和奔跑的人们来说,它仍然是目前最现实的选择。
反应式握持运动控制器
反应式握把让射击和第一人称交互感觉更加可信。
反应式握把运动控制器实现了其他外围设备尚未尝试过的功能:它实际上为玩家手中握着的游戏中物体赋予了重量和逼真的形状。
该控制器使用手柄中内置的多个面板来模拟游戏中当前持有的任何物品所适用的阻力和压力。握剑时,手掌会感受到适当的张力,甚至像挥动手中的东西这样的基本动作也会通过手柄感受到适当的压力。基本上,它采用了 Oculus Touch 的理念,并将其向前推进了一步,让玩家能够真正感受到玩家手中握持的可用物体所固有的重量感。
无限手牌
Unlimited Hand可以模拟VR中触摸的“感觉”。
Unlimited Hand 可以说是 VR 领域最有前途的技术之一。 UH 是戴在前臂上的传感器,可以检测并发出许多信号并传输到游戏中。
首先,它能够进行手指追踪,这意味着人们可以移动自己的手指并看到在 VR 中复制的相同的精确动作。
更令人印象深刻的是 Unlimited Hand 可以产生的触觉反馈量。它能够发射脉冲以物理方式传达冲击、打击,甚至模拟某些物体的“感觉”,为游戏中的动作赋予更多的重量和背景。与Reactive Grip一样,Unlimited Hand的主要功能只是让人们的双手比以前更加融入VR空间,让我们在VR技术创新军备竞赛中更进一步。
在耳机中实现的 Kinect/Leap 运动技术原型。
开发人员还一直在使用 Kinect 和 Leap 运动控制方法中的技术,并将它们结合起来用于手部跟踪,尽管目前这还没有作为可靠的产品广泛使用。