我是Setsuna评论:记住的痛苦

这种传统的RPG似乎是过去的爆炸,但这只是绵羊衣服的狼吗?我们的评论。

如果您以强大的角色扮演经典(例如Chrono Trigger或Final Fantasy)的身份长大,那么您对通常构成传统JRPG的比喻和僵化的机制了解所有知识。回到超级任天堂的鼎盛时期,我们看到了几场比赛来来往往,其中许多人仍然是角色扮演游戏黄金时代的标志。

Square Enix显然希望兑现我们经常在与我们长大的游戏中随意地讲话时经常感到的怀旧之情,因为我的setsuna是一封更简单的时间的情书。这是对一个时代的致敬,在这个时代,叙事所需要的只是一个失忆的主角,也是拖拉玩家心弦以创造娱乐叙事的理由。不幸的是,从那以后,游戏已经以几种方式发展,即使经典也应保持更高的标准。这并不是说我是Setsuna是一场糟糕的游戏,但它遭受了奇怪的设计决策,迫使它偏离了许多其他游戏毫无问题的道路。这是经典的,但不是。

牺牲仪式

我是Setsuna的开始,正如您所期望的那样,一个世界处于终结的边缘,遭受了一个怪物的常规攻击,该怪物对破坏的胃口无法完全满足。世界本身是雪又忧郁的,被困在噩梦般的永生冬天。尽管有游戏的名字,但主角Endir还是中心舞台,该雇佣军被控保护一个名叫Setsuna的年轻女子,该女子准备成为一种牺牲,以安抚威胁土地的邪恶。

这不是特别的新颖,但毕竟游戏的总体主题是悲伤。即使这不是您在游戏中见过的最吸引人的叙述,它也可以很好地传达这种感觉。随着旅程的发展,随着曲折的曲折和变化,有很多理由关心您的党员。即使最终也可以预测,这个故事以温暖舒适的方式很熟悉。

可玩的派对成员没有角色声音,您可以命名每个人以使其成为自己的声音。尽管他们会在战斗中发声,但球员们才能给角色自己的声音。在这种情况下,RPG粉丝没有任何机会会遭受可怕的声音,但是至少有日本语音曲目真是太好了。幸运的是,出色的钢琴得分有助于防止事情停滞不前。

保持简单,愚蠢

我对在经典系统上进行有趣的调整持续尝试,但最终使事情感觉比平时更加​​“关闭”。对于初学者,没有随机的遇到。取而代之的是,每次回到区域时,您都会在地图上看到敌人在完全相同的地方产卵。您可以尝试在发现的怪物上进行偷袭,如果成功的话,您将获得第一个舔。奇怪的是,当您参加战斗时,屏幕不会淡入新的战斗环境。相反,战场开始在您在地图上的位置。不幸的是,这就是我大多数Assuna的问题来自:战斗。

可以将攻击系统比作Chrono Trigger的,其中一个特殊的ATB栏算到每个角色能够再次攻击时。您可以一次让三名党员参加战斗,并且可以随时在战斗之外换掉他们。每个人都有自己独特的组合攻击,因此您可以自由地与自己更适合自己个人战略的团队一起玩。直到您获得战斗系统的优点:Sprinite,Talismans和势头,这都是一个非常标准的事情。

Sprinite本质上是游戏的咒语系统,每个角色都有自己的使用,从治愈魔术到毁灭性的攻击。您必须从击败地图上的敌人中收集特殊材料,以将其带到魔术联盟并将其兑换为Sprinite,这是一个复杂的过程。除此之外,装备物品非常简单,但是奇怪的是,您在这里的其他游戏中找不到普通的装甲和设备。也许是为了使游戏以人为的方式使游戏变得复杂,您必须装备护身符。这要归功于游戏在识别和解释每个护身符所做的事情方面缺乏帮助,这可能会令人沮丧。

动量系统也很奇怪,与您找到和装备的护身符绑在一起,但提供似乎是随机的增强。这些异常使您失去了一个有趣且复杂的角色自定义系统,而是采用经典系统并无缘无故地使它们变得更加复杂。当游戏非常依赖战斗以保持一切前进时,

良好的路径

有了我的setsuna,一方面,您有一个坚定的传统故事,提供了一个粗略的叙述,表面上熟悉,角色的态度和原型,感觉好像它们是从“经典RPGS 101”的页面上直接撕裂的。另一方面,您有一个令人费解的战斗系统和现在的游戏中的刺激性,使您从可能一直在骑马的任何怀旧高。这一切都包裹在熟悉的调味料中,让您着迷,但是一旦您获得了这种物质,很明显,我需要更多的时间在烤箱中,或者也许是使游戏在第一个令人难忘的游戏中的大师班的班级,地方。如果您要为一个熟悉且令人兴奋的JRPG感到痛苦,那么最好在那里找到。虽然这是一个可服务的选择,但那里还有更多令人难忘的选择。


该评论基于发布者提供的PC下载代码。我的Setsuna现在可用于PC,PS4和PS Vita,价格为39.99美元。该游戏评为E 10+。

在恐怖,彩虹 - 糖像素 - 鲁什和视频游戏的推动下,布列塔尼是Shacknews的高级编辑,他以超现实主义和Ultraviolence壮成长。在Twitter @molotovcupcake上关注她,并查看她的投资组合以获取更多信息。就像一个神话般的射手一样,请激起!