如果“在这种新的形状和形式中感觉好多了”,EA对重制《质量效应》持开放态度

尽管工作室高管此前反对这个想法,但“市场上有证据表明人们想要它。”

尽管 EA 反对重制 BioWare 的质量效应三部曲,但由于越来越多的证据表明重制可以赚很多钱,EA 终于改变了态度。

与游戏线人交谈在科隆游戏展上,EA Studios 高管帕特里克·索德伦德 (Patrick Soderlund) 承认,该公司正在慢慢考虑重新制作游戏的想法。

“改变的是,市场上有证据表明人们想要它,也许比我们谈话时更多。以前有一些人这样做过,但我认为有更明确的证据表明这是人们真正想要的东西诚实的答案是,我们绝对会积极地关注它,我今天不能宣布任何事情,但你可以期待我们最有可能效仿我们的合作伙伴动视和其他已经成功做到这一点的公司。”

索德伦特意地表示要效仿动视暴雪的做法,这并非巧合。对于定义这一代游戏机的大量重制版(到目前为止),动视和 EA 都没有做出回应。动视公司首先屈服;尽管今年早些时候发布的《使命召唤:现代战争 HD》——CoD4 的重制版,仅与《使命召唤:无限战争》珍藏版一起发售,但其重制版的结果却好坏参半。

即便如此,消费者也不应该指望 EA 会一头扎进重制版。 “我们必须谨慎地在正确的时间、出于正确的理由选择正确的品牌。重制版是你可以做或做得很好的事情。我想确保,如果我们要这样做,我们会做得非常好,人们觉得这是同一个游戏,但在这种新的形式和形式下感觉好多了。已经推出了一些做得很好的游戏,也有其他游戏可能做得不好。我们只是想确保我们做得很好。留在‘做得非常好’阵营。”

发布第一部《质量效应》高清版本的理想时间至少是在《质量效应仙女座》之前,这将标志着 BioWare 科幻宇宙中新传奇的开始。2017 年推出

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。