银盒与个性:与Suda51的对话

对于一个游戏明显暴力且经常包含奇怪的性主题的人来说,须田刚一本人却非常有礼貌和保守。当我见到他时,他微笑着,鞠躬并握手打招呼。

他目前正在出差宣传即将在 Steam 上发布的《The Silver Case》,这是他的开发工作室 Grasshopper Manufacture 开发的第一款游戏。 《The Silver Case》最初于 1999 年发布,仅在日本的原始索尼 Playstation 上发布过。 《银案》堪称一部“视觉小说”,它将多个故事和人物编织在一起,所有这些故事和人物都与连环杀手的调查有关。

它将视觉小说的常规特征(即人物肖像、剧照和大量文本)与一些 FMV 和 3D 环境结合起来。由于基于文本的结构在日本比世界其他地方拥有更多的受众,因此它从未接触到西方受众。但现在,随着《弹丸论破》和《零之逃脱》系列等游戏的持续成功,几款日本视觉小说在西方也被证明是小众热门,须田觉得现在是带着他 17 岁的孩子出去玩的好时机。最后的。

“多年来,在日本,这种基于文本的冒险类型——视觉小说——一直很受欢迎。现在这类游戏非常适合日本和美国,”他谈到西方的文化变革时说道。

Suda 终于拥有了有效重制《银案》的资源,在本地化专家的帮助下将原作忠实地翻译成英文,并使用较小的团队重新制作 3D 环境,并对《银案》进行了整体润色,这也起到了帮助作用。凯斯的 PS1 图形已过时。

更重要的是,Suda 希望以此为契机,回归自己的​​根源,摆脱多年来通过《英雄不再》、《诅咒之影》、《电锯棒棒糖》、甚至即将推出的《Let it Die》等游戏所培养的动态形象。 。

“我不想把这款游戏作为一款 Suda51 游戏推出,而是想回到我还是须田刚一(Goichi Suda)的时代,一个默默无闻的创作者,”他在谈到自己拥抱更加“独立”心态的愿望时说道。据他说,他一直在不知疲倦地担任制片人和导演等更一般的角色。在《The Silver Case》中,他希望更加亲力亲为,参与更精细的开发工作。

“通过推出这款游戏,我们想回到 17 年前,在我成为 Suda51 之前,当时我只是一个制作东西的人,成为一名创作者并拥抱那种独立的感觉,”他说。

但这对他来说是什么样子的呢?在他看来,是什么让他的一款游戏成为“Suda 51 游戏”?对他来说,没有明确的公式或统一因素;他一看到就知道了。

“我觉得我不需要将任何特定元素或任何特定风格放入游戏中才能使其成为我自己的游戏,”他说。 “我总是牢记一件事:与一些坚实而具体的东西相反,我想确保我推出了一些我创造的东西,一些其他人无法想象的东西,一些对我来说真正独特和不同的东西。

“我不想模仿其他人。我不想跟随别人。从我还是个孩子的时候起,我就一直想做一些与别人不同的事情。”

考虑到所有因素,他在这方面做得相当成功。

《Silver Case》预计将于 2016 年秋季在 Steam 上发布。有兴趣了解更多信息的人可以查看 Steam 上的演示。