《旺达与巨像》如此受欢迎是有原因的。当它发布时,它做了一些与之前任何其他游戏不同的事情。它是安静的、内省的、阴郁的、神秘的。它有一个谜团,其中最重要的是那些在这片土地上漫游并必须被征服的巨型怪物。在一个充斥着枪支、科幻小说和卡通平台游戏的时代,这是一种反常现象。
如果你今天坐下来尝试玩《旺达与巨像》而不了解它的重要性,那么它会显得不那么令人印象深刻。它的控制松散且不稳定,难以操纵且响应缓慢。其内敛的基调与当今市场上无数的游戏相呼应。从那时起,与巨型boss战斗的想法已经出现过很多次了。
这并不是说《旺达与巨像》不再具有意义。事实上,我认为我们现在在动作/冒险游戏中看到的很多东西都深受《旺达与巨像》设计的影响。但这是对一个更大问题的评论,也是理解我对《最后的守护者》的担忧的核心:它没有很好地老化,这在今天看来伤害了它。
游戏的独特之处在于,它们是仅有的一种媒介,其过去的前辈曾经达到了技术进步的顶峰,但还没有足够成熟以保持其长期价值。可以说电影的某些方面做到了这一点;当然,有些剧本在处理文化问题时非常不敏感,而电影制作技术作为一个整体,从 20 世纪之交的起步阶段已经有了很大的进步。
然而,不同之处在于,那些被我们尊为“经典”的电影在很大程度上仍然保持着其鼎盛时期的威严。像《七武士》、《卡萨布兰卡》,甚至是令人尊敬的《公民凯恩》等电影,虽然与当今的电影相比并不是最华丽的,但仍然具有内在的价值,并且包含有待现代电影制作人挖掘的教训。
在游戏中,我们不断迭代,不断迭代。游戏在很多方面都是拼凑而成的。他们采用旧的想法和标准,将它们与一些新的想法和标准混合在一起,并希望创造出足够熟悉的东西,以便理解基本概念,但又足够复杂,让人感觉像是自己独特的创造。这就是为什么他们往往不容易变老。那些曾经具有开创性和革命性的东西已经变得司空见惯,以至于变得非常普通,试图用我们今天所拥有的知识和期望来玩上一代的东西往往会产生令人失望的结果。
《最后的守护者》是一款期待已久的游戏,由《旺达与巨像》和《ICO》背后的同一团队打造。曾经有一段时间,《最后的守护者》因其令人印象深刻的血统和历史而成为索尼最受期待的游戏之一。但随着时间的推移,它已经从备受尊敬和热切期待的游戏变成了讨论它是否会发布时的笑点。
《最后的守护者》的开发已经近十年了。无论它声称拥有什么样的开创性想法,我都特别警惕时间成为它最大的敌人。因为无论它试图表达或创新什么想法和机制,自最初发布以来发布的游戏很可能已经在它们的基础上发展和构建,以至于它们已经在执行《The Last》的内容上做得更好了。监护人可以尝试。
自《最后的守护者》发布以来,我们见证了三款《质量效应》游戏、四款《神秘海域》游戏、两款《侠盗猎车手》以及众多新 IP 的诞生。我们已经看到了复兴和出版商清算。我们购买了多个新的游戏机和外围设备,每个游戏机的技术都在不断改进。而且——这也许是自 2007 年以来最大的变化之一——我们看到独立开发者的地位日益突出,其中一些甚至达到了与 3A 同行相同的高度。
自《最后的守护者》早期以来,发生了很多变化。我们对动作平台游戏进行了改进,使其成为反应灵敏、令人满意的游戏,将故事讲述提升到全新的高度,并将图形彻底修改到高清亮度的新水平。这是一种快节奏、残酷的媒体,在“进化或消亡”的理念下运行,不断改进前辈创建的标准。
有一天,将会有一本令人惊叹的书,讲述《最后的守护者》灾难性的、长期的发展。也许到那时我们就能更好地理解为什么一款游戏花了这么长时间才发布。但在那之前,我很紧张。我对《旺达与巨像》和《ICO》的粉丝们感到紧张,他们希望《ICO》团队能够推出另一款定义一代的视频游戏,最终感觉更像是旧游戏的高清重制版,而不是全新的体验。尽管我希望所有的电子游戏都令人惊叹,但我还是忍不住担心《最后的守护者》可能会成为同类游戏中的瑞普·范·温克尔,很快就会醒来并四处游荡,惊叹于长期以来使其在其领域中毫无牙齿的创新。晚年。