从原版《泰坦天降》的宣传材料到《泰坦天降 2》的战役故事预告片,泰坦和飞行员之间的纽带一直在暗示。我们被告知,如果没有彼此,他们就什么都不是,这是一对充满活力的二人组,他们的依赖另一个对于他们的共同生存至关重要。好的故事讲述始于“展示,而不是讲述”的规则,《泰坦天降》很快就告诉你这种关系有多么重要,而《泰坦天降 2》则明确地通过将整个单人战役致力于探索这种关系来展示这一点。一个男孩和他的泰坦之间。
我和我的影子
《泰坦天降 2》并没有给人留下很好的第一印象。开场任务相当乏味,只不过是最初开始屏幕上的一系列军事射击游戏的比喻。你是一名步兵士兵,梦想成为民兵中受人尊敬的泰坦飞行员之一,在一个应该是悲剧性的角色死亡后被困在一个星球上,但几乎没有被注意到,因为我们没有理由关心他。你控制了他的泰坦。你追捕坏人并射杀他们。清洗、冲洗,重复。事实上,几个小时后我发现自己开始对它感到厌倦,因为这款游戏突然兑现了它的科幻根源,并做出了艰难而令人震惊的好转。
当然,这样做的缺点是,必须费力地阅读几个小时的马马虎虎的故事,其中充满了许多其他未来军事故事中探讨的陈词滥调。邪恶的公司雇佣了雇佣兵来执行他们的命令,行星面临着入侵的风险,等等。即使是主角杰克·库珀也犯下了作为一个温和的士兵角色原型的罪过,由于命运的扭曲,他被迫成为一名老飞行员的飞行员。系列泰坦当其原始飞行员死亡时。
这位泰坦成为故事中的第二位救世主。 BT-7274(简称“BT”)是一台半感知机器,在整个战役中充当杰克的导师和同伴。 BT 的编程使他完全按字面意思表达,随着彼此越来越熟悉,两人之间的交流也越来越频繁。有一次,杰克问英国电信他在前任飞行员那里工作了多久。英国电信透露,这段关系已经超过 900 天,杰克开玩笑地回应说:“这比我经历过的任何恋爱关系都长!” BT 毫无幽默感地用冷漠的机器人声音回答“注意到”,每当他不幽默时,这就会成为他的常用短语。这是一件小事,但看着杰克试图在人类层面上与 BT 互动,看到人与机器变得友好的尴尬,真是很可爱,除了常见的平淡、大男子主义的纽带之外,给这个故事增添了一丝轻松。军事射击活动。
当然,唯一的缺点是我们仍然以杰克为主角,他基本上是每一个戏剧性的动作英雄,被提炼成一个无趣的行善者,除了俏皮话、纹身和良好的目标之外,没有任何明显的个性特征。如果杰克是一个有弧线的角色,他在几个小时的过程中学习和成长,不仅仅是从“零到英雄”,那么杰克和英国电信之间的关系可能会更加令人难忘。
尽管如此,两者之间的联系仍然是《钢铁巨人》和 80 年代和 90 年代的兄弟警察喜剧与坚韧的科幻军国主义的甜蜜结合。它特别强调了飞行员和泰坦之间建立联系的必要性,利用了我们与其他生物联系的自然倾向。这个战役并不完美,但它足够让我感兴趣并关心英雄的福祉,而且它在已经建立的系列中创造一系列新小说的能力尤其令人印象深刻。
用你最好的一击击中我
《泰坦陨落 2》将多种游戏玩法和战斗风格混合在一起,类似于 Starbreeze 的 Syndicate 甚至 Mirror's Edge 等另类射击游戏。任务由相当标准的“去那里,射击这个”目标组成,但它们的执行方式使其与众不同。射击经过精心调整和清晰,尖锐的声音设计和精心调整的射击模式和反冲屏幕效果不时出现。比射击更有趣的是库珀能够使用流畅而疯狂的平台动作来穿越世界。在战斗中,向前冲刺、在建筑物之间奔跑和跳跃、落地、滑入某个区域并向周围的敌人开火,然后跳起来对附近的敌人发动恶毒的近战攻击并不少见。只需四处移动即可利用爆炸性能量,这使得《泰坦天降》的枪战感觉与其他同类射击游戏更加不同。
泰坦无法像飞行员那样步行移动,但他们缺乏敏捷性,但可以用纯粹的毅力和火力来弥补。 BT 在整个战役过程中经常快速地进行武器装备升级,每个升级都有自己独特的能力、武器和充满活力的“核心”终极动作。一种装备提供了一种类似武士刀的大型近战武器,可用于对敌方泰坦造成巨大伤害,而另一种则允许使用半自动连发子弹。有些包括临时盾牌,可以阻挡火力或收集射弹并将其发射回敌人身上,而另一些则用绊线和其他物品武装泰坦以减慢敌方泰坦的速度。作为一名飞行员,这种感觉与徒步驾驶是不同的,这是理所当然的。毕竟,你驾驶的是一台重达数吨的行走战争机器。
它的渲染也很精美,环境表面装饰着高度详细的纹理,大胆而充满活力的色彩使用,以及流畅的战斗动画,其重量和动作为所展示的战斗增添了一种野蛮感。泰坦猛烈地相互后退和向前倾斜,子弹在残酷的死亡动画中击穿敌人,而地球表面的野生生物则柔软而致命。在这些动作中可以找到生命,它只会增强《泰坦天降》本已令人印象深刻的视觉保真度。
我和我所有的朋友
战役采用了旧的想法并将它们重新混合以创造出新的和有趣的东西,多人游戏感觉就像是上一个条目中稍微成熟的版本。从多人游戏一开始就有多种泰坦类型和负载可用(所有这些都会在整个战役中遇到,让你有充足的时间进行实验并看看哪一种最符合你的兴趣),这已经为策略和战斗增加了一个新的层面。但这些模式本身只是围绕一些规则进行调整,使每个模式都不同,让人感觉这是一种称职但乏善可陈的体验。
大多数模式都遵循相同的流程;飞行员在没有泰坦的情况下开始在地图上奔跑并射击其他人,同时他们将仪表调高到足以召唤泰坦。一旦巨型机器出现在地图上,其他人就会被推向掩体,仍然为了争夺统治地位而疯狂地互相射击。
模式主要由标准射击游戏组成,例如“夺旗”和“团队死亡竞赛”(称为“小冲突”),其结果很大程度上取决于每个团队累积的淘汰次数。它工作得很好,但在《守望先锋》等游戏重新定义了多人射击游戏的一年里,它感觉有点缺乏灵感。
当然,这并不是其自身的过错。但《泰坦天降 2》介于《战地 1》和《使命召唤:无限战争》之间。它与这两款大作有着相同的 DNA,虽然它的多人游戏很实用,甚至通过使用泰坦和武器做了一些创造性的事情,但《泰坦天降 2》的多人游戏的核心更多的是在旧的惯例和想法上涂上一层新鲜的油漆。 。
《泰坦天降 2》实现了前作的梦想。它看起来令人惊叹,演奏起来也非常出色,并且几乎在每个方面都经过了精心调整,从清脆的声音设计到流畅的平台。但是,它也受到其流派的一些惯例的阻碍。也就是说,平淡的角色,浅薄的Oo-ra太空海洋情节,以及上帝般的多人游戏模式,但仍然冒险进入与同时代人相同的熟悉领域。单人战役的加入对这个系列来说是一个巨大的积极因素,特别是因为整个过程中充满了奇异的曲折。在这一年里,无论是单人游戏还是多人游戏,都涌现出了许多优秀的射击游戏,《泰坦陨落 2》的表现足以证明它可以与其他游戏并驾齐驱,即使它是在重蹈覆辙。