大卫被忽视的2016年宝石

厄运和黑暗灵魂3?当然!但是我今年参加了其他几场比赛,没有一个失望的人。

传统上,第四季度释放了一系列必不可少的游戏。除少数例外,我最喜欢的2016年游戏是在今年上半年发行的。

并不是说这有什么问题。我的2016年代表了“质量超过数量”的公理。我最不喜欢成为评论家的最不喜欢的部分之一,使自己稀薄地散布自己的标题之一,所以我喜欢2016年的机会使我一次一次将牙齿沉入一两个游戏中。


WWE 2K17

我是WWE迷路的粉丝。过去,WWF/E SmackDown/2K标题的发布会振兴我对摔跤的兴趣,但是多年的增量更新使我陷入了WWE 2K12左右。

缺席的确确实使心脏变得更加丰富。今年的游戏系统是他们多年来最紧张的系统,名册是特许经营历史上最大的游戏系统,宇宙模式已经成熟,具有可能性,并且可以按几乎完全的定制开放,并且匹配类型虽然营养不良,但仍处于一定的重视。

如果WWE当前的产品将您淘汰(应该),请转到WWE 2K17来满足您的幻想预订需求。


盐和庇护所

盐和庇护所通过将其庞大的3D世界变成2D冒险,并将Souls机制与Metroidvania元素结合在一起,从而使源自Soulsborne的剧本脱颖而出。

您仍然有各种各样的游戏风格,建立可能性和各种武器,直到现在,您才能以新的方式看待这些元素,并以各种平台化的机制来考虑这些元素,而不仅仅是跳跃,但是,以非常黑暗的灵魂风格的方式利用世界,例如弄清楚进行大型跳跃攻击可以用来夹住站在壁架上的敌人,如果您将精灵排成一列。嘿,如果游戏允许,这不是在作弊,对吗?

加上一个诱人的隐秘世界,以及核心风险回报的核心,它驱动了黑暗灵魂中每个汗水的时刻,您会得到一个像灵魂一样的灵魂,因为它值得赞扬和模仿,就像影响它的系列一样。


Aragami

快来求助Aragami的视觉风格,为了毫不掩饰的隐身公式而留下来。游戏的一部分是积极的受虐狂,任何不渴望无情或杀死的经历的人都可能会发现它令人反感。如果那是您想要的,Aragrami提供

大卫·克拉多克(David L.他是The Stay和听听系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小说。在写作之外,他喜欢玩Mario,Zelda和Dark Souls游戏,并且很乐意讨论Dark Souls 2是该系列中最好的原因。在网上关注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。