VR头显的销量低于预期,“由于产品阵容相对分散且营销力度不大”。
根据游戏数据和市场研究公司 SuperData 的数据,虚拟现实最终成为黑色星期五周末以及 2016 年整体销售额的“最大输家”(来自GI.biz)。
该公司表示,由于产品阵容相对分散且营销力度不大,预计 VR 头显的销量将明显低于预期。
SuperData 将 2016 年 PSVR 销量预测从 260 万台调整至 75 万台以下。同样,该公司将 Google Daydream 的预计销量从 45 万台调整为 26.1 万台左右。
该公司对 HTC Vive、Oculus Rift 和 Gear VR 的预测仍分别锁定在 45 万、35.5 万和 230 万。
SuperData 研究和洞察总监 Stephanie Llamas 详细介绍了人们对索尼 PlayStation VR 耳机的期望发生的巨大转变。 “PSVR 本来是从假期中受益的最佳机会,但供应不一致和缺乏营销使他们落后于潜力。本周末他们没有提供任何第一方优惠、补货捆绑包或营销该设备,而是主推 PS 4 Pro,”她说。
“他们还指出,VR 在 Pro 上看起来比标准或超薄 PS 4 更好,因此向大多数游戏玩家传达的信息是:立即购买 Pro,然后再购买 PSVR。因此,我们不会看到它们直到新年到来之前出货量突破 100 万份。”
Llamas 提出了一个理论:也许索尼有意限制对 PSVR 的营销支持,直到该平台获得更多支持。 “如果索尼像推广其他新硬件一样推广 PSVR,那么需求肯定会满足超过 200 万台的供应。然而,鉴于其悄然发布,很明显他们在全面投资该技术之前会持谨慎态度”。
她的推理很有道理。 PSVR 缺乏杀手级应用。在一款产品问世之前,索尼在市场上大量推出耳机是没有意义的,因为索尼知道它们最终会在货架上积满灰尘。
Llamas 表示:“由于目前没有竞争,他们可以慢慢来,因此他们的供应和销售将在 2017 年稳步增长,而不是随季节变化。”
虽然 SuperData 认为没有必要调整对 Oculus Rift 的预测,但 Llamas 也相信该公司也面临着一系列挑战,其中大部分来自于其新的外设。 “Rift 的 Touch 控制器为 Oculus 提供了一个渗透的机会,但没有多少头戴设备能够实现这一目标,尤其是在他们的迂回交易中,购买者可以获得 100 美元的 Oculus 积分,而不仅仅是获得 100 美元的折扣。”
因此,开发人员必须选择是否开发软件触碰或不。 “这意味着发展已经放缓,并正在成为增长的另一个障碍,”她说。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。