《丧尸围城 4》毫不掩饰地回归本源,采用了熟悉的英雄和设定,但它能重拾魔力吗?我们的评论。
《丧尸围城》一直是比讲故事更好的游乐场。僵尸系列最初是对《活死人黎明》的公然致敬,这赋予了它一定的阵营价值,让消灭无数不死生物感到宾至如归。在两次离开之后,一次更加卡通化,另一次则奇怪地板着脸,《丧尸围城 4》回归了它的根源。这是弗兰克·韦斯特的另一个主演角色,也是对威拉米特这座沉睡小镇的又一次访问,甚至是另一个购物中心。与原版一样,当它作为纸浆玩具时效果最佳。
生来就是一个流浪汉
为此,《丧尸围城 4》是一个巨大的沙盒,由更小、更精心构造的沙盒组成。该活动仅在购物中心内停留很短的时间,然后很快就会带您前往更大的威拉米特地区。这个区域给人一种杂乱无章的感觉,到处都是可以捡起并组合成粉碎僵尸的武器的物体。令人惊讶的是我走过的区域之大,因为在任何一个地点停留都感觉是精心设计和个性化的。
不过,你不会有太多时间欣赏美景,因为地图上几乎每一平方英寸都爬满了亡灵。这就是《丧尸围城 4》的闪光点,它提供了各种各样的武器,可以像湿纸巾一样撕裂僵尸。武器制作一如既往的巧妙,使蓝图成为游戏中最有价值的收藏品。仅仅用大锤慢慢地穿过部落可能会很累,但用冰剑将他们冻结在宽阔的弧线中永远不会过时。同样令人愉快的是车辆混乱,它会打断大多数任务之间的旅行。只要你能找到一辆灯闪烁的汽车,你就可以潇洒地开车前往下一个地点,一排布娃娃僵尸在你身后飞来飞去。
被埋葬
当游戏开始引入更难对付的敌人时,战斗就会有所减弱。人类士兵和偶尔出现的疯狂首领工作得很好,并且很好地分散了节奏。然而,游戏后期的僵尸形态需要更多的打击才能击败,而且这并不是一个为与单个敌人长时间遭遇而构建的战斗系统。挥舞你的近战武器或向一个不死生物发射无尽的子弹感觉枯燥乏味,这使得最后一个小时左右的时间变得更具挑战性,但牺牲了一些乐趣。
一些人类敌人使用外骨骼套装,这是一种强大的盔甲,可以赋予他们更多的耐力。这些都是有问题的或者都是相同的原因,尽管将其添加为游戏机制也自然意味着弗兰克也可以装备外骨骼套装。这些时刻是完美的授权,而套装的各种基于元素的能量提升使得击倒大群僵尸变得更加容易。
这个游乐场里的所有玩具时不时都会造成一些尴尬的任务设计。我学会了憎恨那些要求我寻找道路的任务,因为路标并不总是立即清晰,而且我不想在寻找道路的同时击退僵尸。支线任务相当重复——你只能多次清理看起来相同的紧急避难所——但它们足以成为对威拉米特以前活着的公民造成严重破坏的借口。
当僵尸在环境的某一部分不稳定地移动或者被困在一些紧密的几何结构中时,开放世界会不时地显示出它的接缝。我发现一只僵尸被困在双层床上,当人工智能显然试图找到一条让它行走的路径时,它在颤抖。
报道战争
如果有一个元素可以让这种笨拙感觉宾至如归,那就是写作。弗兰克·韦斯特已经成为该系列的偶像,而这个经过改进的全新弗兰克更是这个故事所需要的可爱的白痴。这个故事绝对是死记硬背的,但幽默和机智让我在整个体验过程中咯咯地笑。不知何故,当游戏显然没有太认真地对待自己时,更容易原谅破碎的开放世界元素。唯一糟糕的转折是接近结尾时的戏剧性故事,这在一款原本如此自我意识和愚蠢的游戏中感觉格格不入。
如果主要战役是导游,那么多人游戏则更多的是沙盒体验。虽然它有一些围绕简单目标的松散故事,但要点是生存和混乱。它充满了迷你目标,以同时保持竞争和合作的体验,并且通过正确的人员组合,它捕捉到了《丧尸围城》核心的血腥滑稽动作。
血腥混乱
不知何故,如此精心模仿著名 B 级电影的游戏系列本身就会成为 B 级游戏,这是很合适的。与今年秋季的许多其他游戏相比,《丧尸围城 4》的表现参差不齐,也不够完善。这是我在今年早些时候所期待的那种轻松、轻松的游戏,这样它就不会被假日季节吞没了。从本质上讲,这是一场低俗冒险,充满了眨眼的俏皮话和血腥的混乱。这使得它,即使不是完全令人难忘,至少也是一段了解世界的美好时光。短暂的营地的性质。
此评论基于发行商提供的 Xbox One 代码。 《丧尸围城 4》将于 12 月 6 日在零售店和数字商店发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。
优点
- 独特的武器让消灭僵尸群变得非常有趣
- 诙谐、有自我意识的写作
- 在较小的视野中非常注重细节
缺点
- 更强硬的敌人可能会很乏味
- 航向并不总是清晰的
- 经典、拖沓的开放世界卡顿