Nidhogg 2:在 PlayStation Experience 2016 拔剑

它有了新的外观(天啊,它有新的外观吗),但是《尼德霍格 2》的玩法和原版一样吗? Shacknews 在今年的 PlayStation Experience 上亲身体验。

Shacknews 圈子里有一些关于 Messhof 的一对一击剑游戏 Nidhogg 的美好回忆。这个概念很简单,但却非常聪明。这是一场冲向终点的竞赛,但前提是你要进攻并杀死对手。这是一场来回的对决,只有当一名玩家到达舞台的另一边时才会结束。

《尼德霍格 2》的好消息是游戏的核心元素没有改变。目标仍然相同,提供与第一款游戏相同的 Nidhogg 满意度。那么发生了什么变化呢? Shacknews 亲自前往 PlayStation Experience 寻找答案。

首先,有必要解决房间里的大象问题。首先吸引了很多眼球(包括我们的眼球)健谈社区)当《尼德霍格 2》首次发布时,该游戏采用了全新的艺术风格。 Atari 2600 风格的像素已经被艺术家 Toby Dixon 的 16 位视觉风格所取代。至少可以说,这是一种后天养成的品味。很难不让人产生这样的印象:这些角色看起来就像荷马·辛普森和育碧的疯狂兔子生了一个孩子,然后在洗衣机里呆了一个小时。这需要习惯,对于那些习惯了原版尼德霍格外观的人来说,这可能是一个不和谐的变化。

话虽如此,舞台设计看起来又向前迈出了几步。新的艺术风格使 Messhof 能够引入一些很酷的新竞技场,例如似乎受到 16 位 Ghosts 'N Goblins 游戏启发的森林舞台以及原始城堡的升级版本。有一些真正有创意的想法,比如最终屏幕将玩家送入尼德霍格生物的食道,然后争先恐后地从另一端出来。总共计划了十张新地图。

机制也进行了一些明显的调整。细剑仍然是默认武器,但随着玩家反复死亡,他们通常会使用新武器重生,每种武器都有不同的优点和缺点。匕首可以更快地投掷,双手阔剑可以更好地格挡投掷的武器,弓箭可以从远处钉住对手。每件武器仍然可以扔向敌人,也可以从地上捡起来,但这次玩家需要更加小心。舞台上将设有门、可攀爬结构、粘性表面和其他障碍物,使个人定位比以前更加重要。

《尼德霍格 2》感觉与原版游戏非常相似,但细微的机械调整使其感觉不同,以至于粉丝们可能会有不同的偏好。离开这个实践,确实感觉一些 Nidhogg 玩家可能会对原始游戏的视觉风格和简约机制感到更舒服。但 Nidhogg 2 提供了足够酷的新想法和精致的动作,因此它具有自己的魅力。

Nidhogg 2 计划于夏季在 PlayStation 4 和 PC 上发布。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?