Jason 2016 年被忽视的宝石

以下是 Jason 在 2016 年最喜欢的一些游戏,但没有入选年度游戏。

今年对于游戏来说是一个伟大的一年,因此很难将 2016 年最佳游戏的选择范围缩小到 10 款。不幸的是,一些伟大的游戏可能会被当年更知名的游戏所掩盖。

并不是说这些游戏没有得到任何认可,事实上,它们在发布时都受到了好评。但是,出于某种原因,当谈到年度游戏榜单时,这些非凡的体验并没有入选。


勇者斗恶龙建设者

Square Enix 可以与 Dragon Quest Builders 一起制作另一个《我的世界》克隆版,而且它可能会大卖。不过,他们走了不同的路线。 Square Enix 借鉴了《我的世界》令人上瘾的基于块的建造和制作、勇者斗恶龙的美学以及原创故事,制作了一款完全独特的游戏。

《勇者斗恶龙建造者》提供了很大的自由度,但要复兴你所访问的各个土地,并完成故事,你必须完成村民给你的任务。我喜欢这对建筑和工艺带来的关注。我不能为所欲为,而是必须确保这些人安全、健康,拥有一个宜人的村庄,以及保护他们免受怪物侵害的防御工事。所有这些加起来让《勇者斗恶龙 建造者》成为我 2016 年最喜欢的游戏之一。


星露谷物语

星露谷物语是最后几款《牧场物语》游戏应该有的样子。这款基于精灵的生活模拟游戏遵循原版《牧场物语》所设定的模式,并对其进行了极大的扩展,但在某种程度上并没有偏离收集物品和建立关系的核心游戏玩法。

这款游戏具有独特的魅力,它将《牧场物语》的怀旧和温馨与现代游戏设计结合在一起,让我想玩上几个小时。考虑到只有一个人在四年的时间里编写了《星露谷物语》,它就更令人印象深刻了。 《星露谷物语》是 2016 年最好的独立游戏之一,自 2 月 26 日在 Steam 上首次亮相以来,销量已超过 100 万份。


火焰纹章命运

当我第一次听说《火焰之纹章:命运》时,我认为同一游戏拥有三个版本有点噱头。然而,当我完成《Birthright》中的 Hoshidan 故事并开始《Conquest》中的 Nohrian 故事后,我意识到《火焰纹章:命运》的故事讲述方式具有革命性。当我完成《启示录》故事的第三个版本时,我觉得我比几乎任何其他游戏都更了解《火焰之纹章:命运》中的角色。

看到同一个故事的三个版本,却对同一个决定产生分歧,这真是令人难以置信。除了精彩的故事讲述之外,《火焰之纹章:命运》还拥有迄今为止最好、最多样化的战斗系统,以及大量新的和回归的单位类别可供选择。我的城堡系统也为游戏增添了很多内容,我在建造自己的城堡和参观其他人的城堡时玩得很开心。 《火焰之纹章:命运》是我最喜欢的游戏之一,如果你还没有机会玩它,我强烈推荐它。