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Steam 透露了它的2016 年游戏奖获得者基于上周的社区投票,但也放弃了基于总收入的前 100 款游戏排行榜,这是一个不那么主观的衡量标准。
该列表分为白金、黄金、白银和铜牌类别,游戏排名不分先后,Valve没有公布营收数据对于标题。白金级认可前 12 款游戏,黄金级认可 13-24 款游戏,白银级认可 25-40 款游戏,青铜级认可 41-100 款游戏。尽管《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》在首次发布多年后继续赚得盆满钵满,但白金榜单中的游戏并不令人意外,《巫师 3》、《侠盗猎车手 5》、《辐射 4》和《火箭联盟》仍然如此。也高。
另外六部是 2016 年发行的,其中《无人深空》尽管发行过程并不顺利,而且评论也很糟糕,但还是跻身前 12 名。此次布局可能更多是早期炒作的结果,而不是关键的成功。
虽然没有太多惊喜,但Shack 的 10 款热门游戏Steam 上发售,已进入白金类别。当然,质量并不总是与收入相对应。
哈哈,玩家们对《无人深空》非常着迷。考虑到大多数人肯定会觉得这款游戏很平庸,这真的很荒谬。这绝不是可怕的,而且你几乎肯定会玩得很开心,除非你的办公桌抽屉里有一个用肖恩·默里的头发制成的巫毒娃娃。
太可怕了。
它的出货量是准系统,与广告材料完全不同。它宽如大海,深如水洼。这是一个没有意义、没有心的资源收集者。
我认为这种说法实际上是完全不真实的。营销材料,尤其是发布前的几个月,确实显示了确切地游戏是什么。在星球上行走,采矿,飞到另一个星球,做一些交易,重复。
即使是我认为每个人在提出这一说法时所指的预告片(一年多前的预告片,位于 Steam 页面上)也经过英国官方广告标准局的调查,发现根本没有误导性关于游戏的本质。该视频充当游戏的“垂直切片”,几乎每个视频游戏都以此为营销对象。对于像 NMS 这样多样化和广阔的宇宙,他们走这条路是完全有道理的。
所以你唯一要生气的就是肖恩·默里,他自己肯定是莫利纽克斯的。他的含糊其词很烦人,但这并没有改变这样一个事实:在官方营销(IE 预告片)中,他们向您展示了游戏的具体内容。
因此,如果您仍然觉得自己被 NMS“欺骗”,我会说您的期望完全不正常。
人们很生气,因为当他们购买游戏并投入数小时后,他们意识到他们实际上并不想要他们认为自己想要的游戏。 NMS 几乎完全兑现了它的承诺,但事实证明人们并没有像他们想象的那样享受这一点。
我唯一真正同意玩家观点的是 Sean Murray 关于多人游戏的评论。直到今天,他还没有对此发表任何明确的言论。随着游戏的推出,这种主要的游戏功能不应该成为一个问号,事实上,他仍然没有对此发表任何言论,考虑到每个人都已经知道他至少隐瞒了信息,这简直就是蹩脚。
老兄,你为什么要写“gamerbois”,这简直要了我的命。我真的很喜欢 NMS,但除非你停止使用那个可怕的假词,否则我无法加入你的团队。
我说停止并停止
不,我有点喜欢它。它在我的脑海中清晰地描绘了某种类型的人,一个拥有肖恩·默里_跑步_away.jpg图像保存在硬盘驱动器上的文件夹中,随时可以部署。
请记住,他是多年来捍卫 DayZ Standalone 的人。
我在《DayZ》单机游戏中体验了大约 100 个小时的最独特的游戏体验,不知道我怎么能不捍卫它。还是没玩过类似的东西。
另外,你最近玩过吗?看起来好像真的是走到了一起。事实证明,开发游戏需要很长时间,而抢先体验可以让您在非常非常早期/粗糙的阶段达到前所未有的游戏巅峰。并非所有游戏玩家都有足够的耐心。
其实我一直想再看一遍,虽然我不抱太大希望。我对我的购买并不生气,因为我很高兴支持他们在模组上所做的工作,但我认为没有人会对他们所取得的进展感到真正满意。
你总是可以让开发者摆脱困境,说“制作游戏很困难/需要时间”,但他们已经拥有了一切(模组已经在那里,他们被制作基础游戏的公司选中),但仍然有设法比大多数全新游戏的开发周期更长。
哦,你的第一句话确实是你的说法该死的,这不是独特的游戏玩法,它是我们多年来在模组中玩的平淡版本。这就是您第一次被介绍给它的地方。这并不会让事情变得更好,只会让它成为你的第一个。
好吧,这是双向的 - 也许你喜欢 DayZ 这个模组的唯一原因是因为你在 Standalone 之前玩过它。
让我告诉你,我绝对尝试过当 Shack 超级渴望玩 DayZ mod 的时候。我购买了 ArmA II 并启动了该模组。完全没法玩了。可怕的帧率和失控的越野车。大约20分钟后就放弃了。
在发布的最初几周内就加载到了独立版中,并且它的工作效果比 mod 好得多。
我认为 mod 是一个时间和地点的东西,而 Standalone 有潜力成为一款真正的好游戏,只是很多人在这一点上已经满足了 DayZ 的需求。
不,我两者都玩过,SA 对我来说同样有问题,甚至更多,直到去年才错过了游戏的大部分内容,比如车辆。最重要的是,在 SA 重新放回僵尸之后,社区制作的 mod 风格变得更加稳定和可玩。
我已经有一段时间没有玩过这两个游戏了,但我敢打赌,这个模组或至少其中一个模组即使在今天也能像《SA》一样可玩,甚至比《SA》还要好玩。我知道《Breaking Point》一直到他们去年停止开发为止。
这就是我的想法。那款游戏的销量超过了《毁灭战士》,这有点糟糕。
他们抽出时间在途中进行了一次重大更新。发布后的前 2-3 周内会发布 6 个补丁。人们说得好像他们已经兑现并放弃了游戏,但自游戏推出以来,他们一直在竭尽全力地工作。他们知道这给人留下了粗糙的第一印象。
是啊,我就是这么容易受骗。他们骗我玩了 100 多个小时的烂游戏。我一定是个愚蠢的人。等等。
有趣,适合《XCOM 2》、《巫师》、《火箭联盟》。我想知道实际数字是多少,我认为 1 和 2 之间的差异是巨大的。一些令人惊讶的东西,例如 CSGO 和 Warframe
他们靠像 dozir 这样的人购买 100 美元的 AK 皮肤来赚钱。
我想知道购买皮肤算不算?许多人拥有多个蓝精灵帐户。
我想是这样。我很难相信 TF2 出现在列表中,而且它只是来自板条箱/钥匙。
DOTA2 是免费游戏,属于顶级类别,因此可以假设 IAP 很重要。
我没有看清单。是的,如果那个和 tf2 都在那里,那么它肯定计数。总督
dozir 说“如果皮肤购买算的话”。我说“皮肤购买看起来很重要”
我知道很难理解。
销售非 Valve 产品时 Valve 的提成是多少?这件事曾经公开过吗?我想有些开发人员会知道。
我喜欢《Astroneer》进入前 100 名,尽管它刚刚发布!
此外,Paradox 游戏也得到了很好的体现。金色的 Stellaris; EU4 和 HOI4 为银色; CK2 青铜色。
是的,我非常惊讶/高兴地看到 Stellaris 是金色的,而且这么多年过去了,CK2 仍然存在。
看到《巫师 3》和《星露谷物语》所在的地方让我很高兴。 《DOOM》应该是白金版,但至少任何续集都会有积极的预发行炒作,而不是负面的。