Steam 公布 2016 年 100 款最赚钱游戏

Steam 透露了它的2016 年游戏奖获得者基于上周的社区投票,但也放弃了基于总收入的前 100 款游戏排行榜,这是一个不那么主观的衡量标准。

该列表分为白金、黄金、白银和铜牌类别,游戏排名不分先后,Valve没有公布营收数据对于标题。白金级认可前 12 款游戏,黄金级认可 13-24 款游戏,白银级认可 25-40 款游戏,青铜级认可 41-100 款游戏。尽管《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》在首次发布多年后继续赚得盆满钵满,但白金榜单中的游戏并不令人意外,《巫师 3》、《侠盗猎车手 5》、《辐射 4》和《火箭联盟》仍然如此。也高。

另外六部是 2016 年发行的,其中《无人深空》尽管发行过程并不顺利,而且评论也很糟糕,但还是跻身前 12 名。此次布局可能更多是早期炒作的结果,而不是关键的成功。

虽然没有太多惊喜,但Shack 的 10 款热门游戏Steam 上发售,已进入白金类别。当然,质量并不总是与收入相对应。

      • 哈哈,玩家们对《无人深空》非常着迷。考虑到大多数人肯定会觉得这款游戏很平庸,这真的很荒谬。这绝不是可怕的,而且你几乎肯定会玩得很开心,除非你的办公桌抽屉里有一个用肖恩·默里的头发制成的巫毒娃娃。

        • 太可怕了。
          它的出货量是准系统,与广告材料完全不同。

          它宽如大海,深如水洼。这是一个没有意义、没有心的资源收集者。

          • 我认为这种说法实际上是完全不真实的。营销材料,尤其是发布前的几个月,确实显示了确切地游戏是什么。在星球上行走,采矿,飞到另一个星球,做一些交易,重复。

            即使是我认为每个人在提出这一说法时所指的预告片(一年多前的预告片,位于 Steam 页面上)也经过英国官方广告标准局的调查,发现根本没有误导性关于游戏的本质。该视频充当游戏的“垂直切片”,几乎每个视频游戏都以此为营销对象。对于像 NMS 这样多样化和广阔的宇宙,他们走这条路是完全有道理的。

            所以你唯一要生气的就是肖恩·默里,他自己肯定是莫利纽克斯的。他的含糊其词很烦人,但这并没有改变这样一个事实:在官方营销(IE 预告片)中,他们向您展示了游戏的具体内容。

            因此,如果您仍然觉得自己被 NMS“欺骗”,我会说您的期望完全不正常。

            • 人们很生气,因为当他们购买游戏并投入数小时后,他们意识到他们实际上并不想要他们认为自己想要的游戏。 NMS 几乎完全兑现了它的承诺,但事实证明人们并没有像他们想象的那样享受这一点。

              • 我唯一真正同意玩家观点的是 Sean Murray 关于多人游戏的评论。直到今天,他还没有对此发表任何明确的言论。随着游戏的推出,这种主要的游戏功能不应该成为一个问号,事实上,他仍然没有对此发表任何言论,考虑到每个人都已经知道他至少隐瞒了信息,这简直就是蹩脚。

                • 老兄,你为什么要写“gamerbois”,这简直要了我的命。我真的很喜欢 NMS,但除非你停止使用那个可怕的假词,否则我无法加入你的团队。

                  我说停止并停止

                  • 不,我有点喜欢它。它在我的脑海中清晰地描绘了某种类型的人,一个拥有肖恩·默里_跑步_away.jpg图像保存在硬盘驱动器上的文件夹中,随时可以部署。

          • 请记住,他是多年来捍卫 DayZ Standalone 的人。

            • 我在《DayZ》单机游戏中体验了大约 100 个小时的最独特的游戏体验,不知道我怎么能不捍卫它。还是没玩过类似的东西。

              另外,你最近玩过吗?看起来好像真的是走到了一起。事实证明,开发游戏需要很长时间,而抢先体验可以让您在非常非常早期/粗糙的阶段达到前所未有的游戏巅峰。并非所有游戏玩家都有足够的耐心。

              • 其实我一直想再看一遍,虽然我不抱太大希望。我对我的购买并不生气,因为我很高兴支持他们在模组上所做的工作,但我认为没有人会对他们所取得的进展感到真正满意。

                你总是可以让开发者摆脱困境,说“制作游戏很困难/需要时间”,但他们已经拥有了一切(模组已经在那里,他们被制作基础游戏的公司选中),但仍然有设法比大多数全新游戏的开发周期更长。

              • 哦,你的第一句话确实是你的说法该死的,这不是独特的游戏玩法,它是我们多年来在模组中玩的平淡版本。这就是您第一次被介绍给它的地方。这并不会让事情变得更好,只会让它成为你的第一个。

                • 好吧,这是双向的 - 也许你喜欢 DayZ 这个模组的唯一原因是因为你在 Standalone 之前玩过它。

                  让我告诉你,我绝对尝试过当 Shack 超级渴望玩 DayZ mod 的时候。我购买了 ArmA II 并启动了该模组。完全没法玩了。可怕的帧率和失控的越野车。大约20分钟后就放弃了。

                  在发布的最初几周内就加载到了独立版中,并且它的工作效果比 mod 好得多。

                  我认为 mod 是一个时间和地点的东西,而 Standalone 有潜力成为一款真正的好游戏,只是很多人在这一点上已经满足了 DayZ 的需求。

                  • 不,我两者都玩过,SA 对我来说同样有问题,甚至更多,直到去年才错过了游戏的大部分内容,比如车辆。最重要的是,在 SA 重新放回僵尸之后,社区制作的 mod 风格变得更加稳定和可玩。

                    我已经有一段时间没有玩过这两个游戏了,但我敢打赌,这个模组或至少其中一个模组即使在今天也能像《SA》一样可玩,甚至比《SA》还要好玩。我知道《Breaking Point》一直到他们去年停止开发为止。

        • 这就是我的想法。那款游戏的销量超过了《毁灭战士》,这有点糟糕。

        • 他们抽出时间在途中进行了一次重大更新。发布后的前 2-3 周内会发布 6 个补丁。人们说得好像他们已经兑现并放弃了游戏,但自游戏推出以来,他们一直在竭尽全力地工作。他们知道这给人留下了粗糙的第一印象。

      • 是啊,我就是这么容易受骗。他们骗我玩了 100 多个小时的烂游戏。我一定是个愚蠢的人。等等。

    • 有趣,适合《XCOM 2》、《巫师》、《火箭联盟》。我想知道实际数字是多少,我认为 1 和 2 之间的差异是巨大的。一些令人惊讶的东西,例如 CSGO 和 Warframe

        • 他们靠像 dozir 这样的人购买 100 美元的 AK 皮肤来赚钱。

          • 我想知道购买皮肤算不算?许多人拥有多个蓝精灵帐户。

            • 我想是这样。我很难相信 TF2 出现在列表中,而且它只是来自板条箱/钥匙。

            • DOTA2 是免费游戏,属于顶级类别,因此可以假设 IAP 很重要。

              • 我没有看清单。是的,如果那个和 tf2 都在那里,那么它肯定计数。总督

                        • dozir 说“如果皮肤购买算的话”。我说“皮肤购买看起来很重要”

                          我知道很难理解。

    • 销售非 Valve 产品时 Valve 的提成是多少?这件事曾经公开过吗?我想有些开发人员会知道。

    • 我喜欢《Astroneer》进入前 100 名,尽管它刚刚发布!

      此外,Paradox 游戏也得到了很好的体现。金色的 Stellaris; EU4 和 HOI4 为银色; CK2 青铜色。

      • 是的,我非常惊讶/高兴地看到 Stellaris 是金色的,而且这么多年过去了,CK2 仍然存在。

    • 看到《巫师 3》和《星露谷物语》所在的地方让我很高兴。 《DOOM》应该是白金版,但至少任何续集都会有积极的预发行炒作,而不是负面的。