贝塞斯达没有计划重制更多游戏,《上古卷轴 6》仍然“还有很长的路要走”

就贝塞斯达的重制版而言,《天际》特别版是一次性的。

接受 Xbox 官方杂志采访(来自游戏雷达),Bethesda 副总裁 Pete Hines 讨论了工作室重新制作游戏的方法。

“一般来说,我们的方法通常是,与其把所有时间都花在我们已经制作的东西上,为什么我们不把精力花在新的东西上,或者花在该东西的下一个版本上呢?”海因斯解释道。

实际上,像《天际:特别版》和《耻辱最终版》这样的高清升级是贝塞斯达规则的例外。 Bethesda 在 2015 年的《辐射 4》中融入了许多花哨的功能(使用了《上古卷轴:天际》引擎的更新版本),工作室希望将这些功能融入到《上古卷轴:天际》中,例如对模组的支持。

《耻辱最终版》是一个特例。 “我们为《耻辱》做了一个,但这是一个独特的案例,它是上一代游戏机末期的一个新 IP。因此重新制作它并将其带到这一代并不是大量工作,而且赚了很多钱考虑到这两个人的距离很近,这是有道理的。”

考虑到 Bethesda 交错发布《辐射》和《上古卷轴》的方式,人们可以推测《上古卷轴 6》将是开发商的下一个计划。虽然它还在开发中,但玩家暂时不要期待这方面的任何消息。

“我认为,当我们谈论任何事情时,这总是房间里的大象,”导演托德·霍华德 (Todd Howard) 在 2016 年 E3 展会上谈到上古卷轴6。 “我认为在这些时刻告诉我们的粉丝,‘是的,我们当然是’是件好事。”这是我们喜欢的东西,但我必须小心我所说的,我可以坐在这里向你解释这个游戏,你会说,‘听起来你甚至没有技术。 ,这需要多长时间?”

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。