如果你错过了备忘录,FromSoftware 已经完成了《黑暗之魂》游戏的制作。除非工作室总裁宫崎英高改变主意,否则下个月的环城 DLC不仅是《黑暗之魂 3》的最终资料片,也是《黑暗之魂》的最后一个内容。
Nioh 并没有让血迹晾干,而是向 FromSoftware 的现代经典致敬,同时以惊人的速度推动这一类型的发展。
心与灵魂
由 Team Ninja 开发的《仁王》让人想起《忍者龙剑传》和《黑暗之魂》,还加入了一点《血源》。任何至少涉足《灵魂》游戏的人都会熟悉这些基础知识。你将爬过几十个涂着冷酷和荒凉色调的区域,使用大量武器与敌人战斗,在神龛里休息,既能治愈你,又能重置敌人和陷阱,花费甘露而不是灵魂来升级属性。
Nioh 并没有谨慎行事,也没有遵循成功的传统,而是以 FromSoftware 的理念为基础,为其注入 3D 忍者龙剑传系列的原始速度。每种武器都有轻攻击和重攻击,但你的角色可以在低、中和高风格之间即时切换,有效地为你提供六次基本攻击。
除了甘露之外,您还可以获得技能点,可以将其用于购买每种武器类别独有的技能。专攻锁镰(一种邪恶的镰刀和链条组合)让我能够获得一些技能,比如耗尽敌人体力的踢击、吞噬生命条的连击以及对忽视敌人的喉咙造成巨大伤害的喉咙切片。耐力。
在《仁王》中,注意你的耐力(称为“气”)至关重要,但《忍者队》对此机制进行了一些改动。每次完成攻击时,您都会注意到角色周围有蓝色的光芒。在合适的时间点按 R1,您将瞬间收回消耗的所有气。进行气脉冲让人想起在《血源》中被击中,并能够通过快速反击来夺回失去的生命值,但即使你的时机不对,你也总是会重新获得至少一点气,所以如果你愿意的话,你不会感到受到惩罚防御进攻。
气再生还有一个额外的好处,可以驱散在某些敌人和首领周围出现的黑暗能量门户。你可以在这些池子里战斗,但你会在其中以蜗牛的速度再生气,而再生率通常意味着成功与在最近的神社重生之间的差异。
所有这一切都归结为分层且有益的战斗。你永远不会因为消灭敌人的方式而感到痛苦,而且触手可及的大量选项鼓励你根据与谁或什么战斗来改变风格和策略。
你几乎必须这样做。在《黑暗之魂》中,你可以一次干掉一个敌人,而他们的伙伴则目瞪口呆地看着脚下越来越多的尸体。仁王的暴民知道他们的朋友何时死去。用弓或步枪狙击可以让你有足够的时间杀死一个人,也许两个人,然后其他人站起来并向你扑来。
给我讲个故事
《仁王》与《黑暗之魂》的两个最大区别在于你如何探索它的世界并消化它的故事。 Team Ninja 没有在杀死 Boss 后向中心报告或探索广阔且相互关联的环境,而是选择了更传统的关卡。对于习惯于传达故事的世界设计的玩家来说,在地图屏幕上选择任务的概念可能看起来很刺耳,但我玩过的《仁王》的每个单独关卡都巧妙地交织在一起,充满了角落、缝隙和支线。
令我惊讶的是,我在玩游戏时非常喜欢拥有一张小地图。地图本身很简单;它的存在只是为了引导你实现你的主要目标。您可以忽略标记并在闲暇时探索;当你准备好继续前进时,你就会知道该走哪条路。
你不是创建自己的角色并自定义眉毛形状的每个像素,而是扮演一个角色——威廉,他基于同名的真实武士,减去所有超自然元素。听听这个:威廉讲话。过场动画很少用于推动事物的发展,但我能够跳过它们而不会错过任何游戏节奏,但足够吸引人,对更传统的叙事感兴趣的玩家会喜欢它们。
仁王式
如果称仁王为模仿者,那就是一种伤害。战斗紧张且层次丰富,关卡渲染华丽,气氛浓厚,故事足够有趣,足以让我感兴趣,但当我对完善我的气脉冲更感兴趣时,仍然可以将其放在一边。
如果你和我一样,在《灵魂》游戏中投入了数千小时,并且担心《黑暗之魂 3》结束后这种类型会枯竭,那么你应该沉浸在《仁王》的武士奇幻世界中。
此审核正在进行中,基于发行商提供的 PlayStation 4 光盘。 Nioh 将于 2 月 7 日在 PlayStation 4 上独占发售,售价 59.99 美元。请参阅 Shacknews仁王指南中心有关解决关卡和磨练战斗技能的技巧。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。