Halo Wars 2补丁NERFS侦察兵匆忙

该补丁目前仅适用于Xbox One,在接下来的几天中,Windows 10的PC版本将出现。

Halo Wars 2玩家在Scout冲刺方面玩得很开心,开发人员343行业和创意集会对游戏进行了修补,使他们不太有效。

该补丁当前仅适用于Xbox One。 Windows 10的PC版本将在接下来的几天内发布。

平衡的变化主要是为了“降低侦察兵的有效性,并为即将到来的步兵柜台单位(自杀咕unt,跳板野蛮人,Elite Rangers和Hellbringers)准备战场。技术1级的单位,但事实证明,与反建立的“急速”单位(跳板野蛮人和地狱犬)相比,它的匆匆忙忙更好。”

开发小组解释说,技术1的侦察兵单位的最佳柜台是UNSC手榴弹升级和放逐的矿山升级,因此该补丁使每个人都略有“有效性提升”。

技术2级核心车辆(例如疣猪和掠夺者)也被提升为“允许派出侦察兵急速的球员更有效地处理高科技的核心车辆”。仍然有可能,但现在可能需要将跳伞和地狱犬与B的最有效。

这是完整的补丁说明对于更新的重量为9.9GB:

崩溃/错误/性能

  • 修复了玩家可能会卡在加载屏幕上的问题
  • 修复了导致某些PC玩家在启动上看到黑屏的问题
  • 几个“ desync”修复程序,其中一种涵盖了大多数跟踪的事件
  • 修复了各种依赖硬件的PC崩溃
  • 修复了打开Blitz包装时网络错误
  • 修复了小规模冲突中的一些AI问题,这些问题可能会导致性能
  • 修复了合作运动中的一些性能障碍
  • 对各种硬件进行了性能改进
  • 总体多人游戏绩效改进
  • 修复了加载保存游戏时可能发生的一些崩溃
  • 修复了一个问题,该问题将导致竞选任务加载保存后被卡住
  • 修复了加入聚会并获得网络错误的错误
  • 在PC上添加了驱动程序检查,以提醒用户是否存在旧驱动程序
  • 修复了导致玩家在比赛开始时与多人游戏断开多人游戏的问题

游戏玩法

  • 修复了某些起始单元上“检测”的问题,无法正常工作
  • 修复了获得的问题帕尔默的纯金成就
  • 修复了一些与Kodiaks的错误
  • 修复了驻军狙击手没有获得其他统计数据的错误
  • 修复了小队被困在试图驻军的问题,如果另一个小队击败了他们
  • 现在可以更轻松地获得金牌握住线'
  • 修复了独眼巨人和掠夺路径的错误,有时它们会停止移动
  • 修复了一个单位在制造后陷入基地的问题
  • 修复了各种单位或能力的各种颅骨功能
  • 修复了歼灭与瘟疫之间的一些跨库尔相互作用
  • 修复了闪电战中的一些蝗虫路径问题(即使它们是由咕gr驱动的)
  • 修复了单位在闪电战中无反应的问题
  • 修复了在特定情况下,单位在闪电战中的问题得到了X4速度提升
  • 修复了通过在Blitz中交换D-PAD功能而造成的冲突
  • 修复了Blisterback未从Blitz中的损害中恢复的问题
  • 海军陆战队的固定行为有时在投掷手榴弹后无法获得新目标
  • 友好的隐身单元现在出现在Minimap上
  • 对圣甲虫的创作进行了一些调整
  • 调整咕unt暴民,流血咕unt和血液刺激的调整
  • Holo诱饵不再可用于鹈鹕或烈酒
  • 固定卡的卡片固定卡片受Holo诱饵影响不在克隆上显示的单位水平
  • 玻璃光束现在总是在闪电战中创造视力
  • 调整了AI以更好地利用治疗和掩盖场
  • 小规模AI现在使用提取和传送
  • AI一直在练习他们的统治游戏

METAGAME

  • 修复了一个始终分配给团队1的聚会的错误
  • 修复了一个罕见的问题,用户实际上没有扮演他们在Blitz中选择的领导者
  • “停顿”电影不应再在剧院早期解锁
  • 修复了一些每天/每周挑战问题,其中某些播放列表中没有跟踪它们
  • PC播放器无法再标签目标对自己耳语
  • Phoenix日志页调整
  • 暂停菜单调整
  • 将AI的默认困难设置为正常

化妆品

  • 清理某些语言本地化
  • 修复了用UI纹理无法加载的错误的错误
  • 修复了一些最小图形的图形问题
  • 修复了PC问题,启动陆军文本重叠了一些UI
  • 修复了单个卡片打开动画的一些问题
  • 修复了终端的问题,用于没有显示字符串的红色屏障
  • 修复了统治图标问题,在重新捕获时会短暂旋转
  • 修复了健康条被卡在屏幕上的问题
  • 修复了粒子在地图上随机拍摄的各种物体的一些问题
  • 调整了侧面面板上锁骨的透明度
  • 径向菜单已经清理了一点
  • 添加了额外的视觉指示器以帮助玩家选择卡
  • 对领导者选择轮播进行了一些增强

声音的

  • 修复了当播音员不断报告B区的问题时。
  • 修复了能够通过战争雾气听到秃鹰的问题
  • 修复了损坏时在某些单元上播放的错误音频
  • 修复了一些单位召集错误攻击者的问题
  • 修复了使用右扳机或鼠标轮的问题会导致音频垃圾邮件
  • 在部署等离子体矿山中添加了音频
  • 添加了各种声音效果,并调整了一些现有的时序

最后但并非最不重要的

  • 为未来排名的多人游戏做准备

已知问题

除这些修复程序外,团队还继续调查和跟踪某些玩家报告的各种问题。一些已知的问题不是修复在此补丁中,但正在处理的包括:

  • 我们仍在为已知问题进行修复,其中游戏有时会冻结或导致帧速率非常低
  • 调查未按预期注册的“短期承诺”成就的报告
  • 调查一些有关电影绩效问题的报告
  • 调查有关小型图的报告偶尔在PC上反应迟钝
  • 加载到合作社中的连续任务时,偶尔的无限加载屏幕
  • 重新启动任务时,游戏有时会无限期地悬挂
  • 设计团队正在进行单位余额反馈和评估

这不是进行过程中修复程序的完整列表,该团队在调查/修复的各个阶段都有许多玩家报告的错误。一如既往,我们感谢您在这里的反馈航点论坛并且我们将提供更多的详细信息和更新。谢谢你!

设计与平衡更改详细信息

此补丁中包含的单位余额调整预先发布游戏因此,自推出以来,对游戏数据和玩家的反馈并不是针对特定响应。对于其他上下文,设计人员通过了这些见解:

更改

  • 现在,侦察车遭受了炮塔,领导力,基本步兵武器,海洋手榴弹和咕unt虫矿山的伤害。
  • 侦察车造成的损坏减少了对非枪击车的损坏。
  • 疣猪和掠夺者与侦察车相比增加了伤害
  • 现在,撞车的车辆增加了反映损害。
  • 侦察车的成本变化:(100/50 = 100供应和50功率)
    • 放逐的野蛮斩波器 - 270/0至280/20
    • 放逐的幽灵 - 250/0至265/20
    • UNSC Jackrabbit - 210/0至220/15
  • 侦察车制造时间变化:
    • 放逐的野蛮斩波器-23至25秒
    • 放逐的幽灵23至25秒
    • UNSC Jackrabbit - 21至24秒
  • 咕unt小队的武装延迟从5.0减少到3.0
  • 咕unt小队的损害增加了13%
  • 海洋手榴弹二级效应损害从30%增加到50%
  • 咕unt暴民卡的成本从50增加到60
  • 血液咕unt卡的成本从30增加到50
  • 血液蝗虫卡成本从60增加到80
  • 守望台的视线从50增加到90

注意:343和CA团队正在调查释放后播放器围绕平衡和设计的反馈,我们将立即分享更多详细信息。反馈的类型和平衡变化当前正在研究的变化包括:

  • 锻造的经济能力nerfs
  • 安德斯的哨兵神经
  • 幽灵和蝎子爱好
  • 进一步的侦察nerfs单位
  • 独眼巨人和猎人nerfs
  • 自杀咕unt,跳板野蛮人和精英游骑兵爱好者
  • 燃烧器爱好者
  • 供应垫减少回报曲线调整