《仁王》评论:东方之兽
忍者队带着对灵魂模式的改变回归,但这只是另一个想要的人吗?我们的评论。
仁王代表了我在游戏中逐渐欣赏的东西。视频游戏行业的发展是通过从他人那里汲取灵感并努力改进他们的想法。 《猎天使魔女》之所以能成功,是因为它是《鬼泣》基础工作的延伸。 《最终幻想》的蓬勃发展得益于之前《勇者斗恶龙》的努力。正是这种演变将思想转变为流派。这就是 Nioh 对 From Software 著名的 Soulsborne 公式所做的事情。
仁王标志着曾经挚爱的回归忍者队,他曾凭借备受赞誉的 3D 忍者龙剑传游戏让玩家们屈服。很容易将其视为另一家工作室在拼命尝试新时尚以重新获得相关性,但如果认为这一点对 Team Ninja 为将这款作品打造为自己的作品而付出的努力会造成严重损害。
西方武士
《仁王》将日本历史和神话融合在一起,形成了一个虚构的故事:织田信长死后,一名西方水手发现自己卷入了日本战国时代的余波之中。 《仁王》以西方武士威廉·亚当斯 (William Adams) 的真实故事为基础,威廉·亚当斯是 1600 年第一批到达日本的英国人之一,《仁王》讲述了一个将真实的人物和事件与恶魔和魔法的黑暗故事交织在一起的故事。
出生于爱尔兰的水手威廉享受着一种精神的陪伴,这种精神使他能够找到一种被称为甘露的宝贵资源,这种资源在战争和死亡中蓬勃发展。英国炼金术士爱德华·凯利窃取了灵魂,将其封存在水晶中,以便他可以利用它前往日本并煽动战火,为英国追捕阿姆丽塔。威廉追赶他,并陷入了尾田死后的政治动乱和因凯利的工作而蔓延的恶魔腐败之中。
叙事方式利用实际地点和事件,描绘真实的战斗并让你探索著名的寺庙,给游戏带来了迷人的历史转折,但这并不是游戏的重点。这有点因祸得福,因为有时很难跟上政治方面发生的情节。如此多的日本历史人物被介绍后又被遗忘,让人很难记住谁是谁。然而,游戏的真正核心在于它的游戏玩法。
流如水,攻如蛇
《仁王》是一款设计严谨的游戏,注重战斗,同时也有探索的一面。每一次武器的挥动都让人感觉是经过深思熟虑且可衡量的。我发现这是动作游戏中很有吸引力的一个特点,能够看到攻击的开始、连接的位置以及结束的时间,而不是过分关注攻击的风格。这也不是一个缺乏多样性的标题。武士刀、双武士刀、斧头、长矛和锁镰组成了你的近战武器,每种武器都竭尽全力让你感觉完全独特。即使您选择只使用一种类型的武器,您仍然会拥有三种不同的姿势,每种姿势都有自己需要掌握的动作。
由于每种武器类型都有自己的技能树,因此战斗可以进一步定制。你可以使用技能点来获得格挡攻击的能力,用你的斧头旋转,或者用你的长矛作为撑杆跳,跳过敌人从上方落在他们身上,就像龙骑兵一样。所有这些结合在一起,让您可以从众多选项中创建个性化的游戏风格。我在游戏中的大部分时间都只专注于低姿态的锁镰,像致命的溜溜球一样旋转它的链条重量,但当我开始尝试长矛时,我发现自己正在学习一种完全不同的游戏方式。我没有用一连串的攻击压倒敌人,而是在他们周围和上方机动,从各个方向刺探他们。
战斗的复杂性还不止于此。 《仁王》利用了一种独特的机制,可以让你在每次攻击后以适当的时机“重新定位”自己,从而恢复在战斗中使用的大部分耐力。这让你可以比许多类似的游戏更具攻击性,在正常的战斗和首领中保持动作快速和激烈,而不是总是感觉缓慢和有条不紊。另一个备受赞赏的细节是,敌人实际上使用了自己的可见耐力条,你可以利用这一点在你进行杀戮之前耗尽他们的精力。它使消耗体力的踢腿和廉价射击成为战斗中的合法选择,为你提供了另一种应对任何情况的方法。这些看似很小的细节却为游戏玩法增添了很多深度,正确利用它们可以帮助完成或打破一场艰难的战斗。
说到艰苦的战斗,这款游戏有几个,但不要让它吓跑你。发布前的早期 alpha 和 beta 测试让我相信,这将是一款在难度方面激发其灵感的游戏。事实上,虽然它让你保持警惕并提供公平的挑战,但它很少会真正测试你的极限。有几个可选的 Boss 确实具有挑战性,但在大多数情况下,你不会在这款游戏中抓狂。
紫盘古,黄金之地
那些喜欢电子游戏奖励的战利品皮纳塔方法的人会在击倒仁王的每个敌人时找到很多乐趣。该游戏采用了暗黑破坏神风格的战利品系统,可以看到大量的武器和盔甲掉落。这些掉落物可以重新锻造,以便在特别好的基础装备上获得更好的特效,它们可以融合在一起以提高过时装备的水平,如果需要,它们可以完全分解或从头开始锻造。有些特效的措辞有点奇怪,但您可以使用“选项”按钮查看其中任何特效的描述。如果您和我一样喜欢“时尚重于功能”的想法,那么您会很高兴听到您还可以将任何武器或盔甲的外观更改为您收集的其他部件,让您看起来时刻保持最佳状态。
我之前提到过,这里的重点是战斗和探索,而探索来自于游戏卓越的关卡设计。每个主要任务都是一个新的、广阔的舞台来寻找秘密和捷径。从被洪水淹没的寺庙到忍者宅邸,再到战场,你会发现这里有很多值得探索的地方,你走过的每一个角落都值得你的尊重,因为任何东西都可能在拐角处等待。
不幸的是,支线任务在这里受到了不利的影响。尽管比主要任务区域要小,但在故事情节的休息期间,还是有一些值得探索的地图,但与可用的支线任务相比,这些地图的数量根本不够。您会发现自己穿越了以前多次去过的相同地点。这不是一个大问题,因为很多人不会尝试游戏中的每个任务,但值得提出。如果你不能把游戏全部填满,就不要制作这么长的游戏。
旭
但实际上,《仁王》最值得注意的问题是与在其战役中等待着你的奇妙体验相比,有些挑剔。令人满意的动作、令人想起《鬼武者》的有趣美学和主题,以及可定制的奇妙战斗,让你可以成为任何人,从拥有双武士刀的投掷手里剑的忍者到拥有带电斧头的魔法施法战士。该游戏甚至成为主机游戏开发技术方面的典范,这要归功于一个选项,您可以在性能偏好分辨率或帧速率之间进行选择。在这场争论已成为行业中如此重要的一部分的时代,拥有这样的选择真是天才。
仁王不是一个模仿者。这种游戏类型证明了这个公式可以成为一种自己的类型,而不仅仅是一个系列特定的想法。它体现了游戏开发的一面,通过改进可靠的想法并添加个人的曲折,使如此伟大、令人惊讶的游戏得以存在,从而有助于使其成为自己的东西。其他开发人员也尝试过采用这种方法来实现这一公式,但没有一个开发人员能够像 Team Ninja 那样完美地解决这一问题。在这一年里,大大小小的系列作品都充满了精彩的作品,《仁王》成功地在《生化危机 7》和《地平线:零之曙光》等游戏中占据一席之地,当这一年到来时,我们将满怀深情地回顾这些作品。结尾。
本评论基于出版商提供的 PS4 数字副本。 Nioh 现已在零售店和数字商店发售,售价 59.99 美元。游戏评级为 M-17+。