如今,我们越来越多地看到了博物馆中的视频游戏内容,但是我们很少在内部了解为什么选择了特定的东西或最终如何到达那里。即将在德克萨斯博物馆举行的展览,让我们知道展览品的重要性。
“ Pong到Pokemon:电子游戏的演变”将来布洛克德克萨斯州历史博物馆从7月29日开始,在奥斯汀,将追踪得克萨斯州游戏开发商对不断发展的行业的贡献。 “德克萨斯州是美国拥有最多游戏开发商的州之一,并且是数十年来一直处于该行业最前沿的公司的所在地。如今,该州在拥有全美视频游戏人员中排名第三,占全国业务总就业人数的7%。有史以来创造的许多最成功的游戏都是在德克萨斯州出生的,包括厄运,地震,Ultima,机翼指挥官,半衰期和边境地带。”
约翰·罗梅罗(John Romero)共同创立了ID软件,并设计,编程的厄运和Quake表示,他已经向展览借了几件物品,包括两个手绘地图,以及所有用于创建末日圣经的手写笔记,这是该游戏的官方设计文档。他还添加了一张末日项目CD,这是在圣洁的ID大厅外面从未见过的。
罗梅罗(Romero)借给博物馆的其他物品包括《厄运和Quake》的原始密封副本,地牢和龙白盒版本,以及5.25英寸的5.25英寸沃尔芬斯坦城堡的软盘编程,乘游戏编程Pioneer Silas Warner,他于2004年去世。
罗梅罗(Romero)现在居住在爱尔兰并经营罗梅罗(Romero)的比赛,他说,他发现这些物品将被快递护送到博物馆,但他开玩笑说这可能是最好的举动。他通过电子邮件告诉我们:“我不想让我的任何东西被盗。” “我的意思是,我们正在谈论得克萨斯州,您可以在那里闲逛的AR-15走动。有人可以挥舞着那件事,说:'给我所有的罗梅罗文物!'不,我认为也许警卫可能是强制性的。”
彼得森说,然而,快递员是具有历史价值和高安全性物品的项目的标准程序。 “快递员是博物馆的工作人员负责监督工艺品的运输,解开或重新包装,状况报告,安装或卸载工件。他们的主要目的是确保文物的安全。”
但是这些东西有多有价值? “我罗梅罗说:“这一切都被标记为无价之宝。
他补充说,他最喜欢所有的厄运笔记,因为他们是在创建厄运圣经之前制作的。他说:“这些人以前从未见过。”
理查德·加里奥特(Richard Garriott),又名英国勋爵(Lord British),他创建了Ultima系列游戏,现在正在Avatar MMO的裹尸布(Shord)工作,还捐赠了很多纪念品。他通过电子邮件说:“我一直是一只巨大的背包老鼠。” “我保留了每一个音符,每个磁盘,我//我们/我们都在制作游戏中使用的所有材料。”
他将与展览分享的物品包括电视和操作的Apple II运行Akalabeth,Garriott于1980年设计。
他说,他还借了“启发工作方面的非游戏项目,尽管我怀疑它们可能没有空间。”
在将要展示的项目的其他开发人员中,有沃伦·斯佩克特(Warren Spector),沃伦·斯佩克特(Warren Spector),他们经营了ion storm austin and enction point Studios,现在正在与其他娱乐公司一起进行系统冲击3
展览将持续到2018年3月18日。